martes, 8 de agosto de 2017

DIXIT - UN DESAFIO A LA IMAGINACION - 08/08/17


Uf, como cuesta escribir en verano!! Y eso que en teoría hay más tiempo. En fin, pensando, pensando qué juego reseñar, como cada vez lo tengo más chungo, de repente me he acordado de esta pequeña maravilla que tenía en el maletero del coche. Siempre lo llevo conmigo porque es el típico juego que puedes sacar allá donde vayas y vas a quedar bien (bueno la mayoría de las veces, claro)

Vamos allá con la reseña.

Ficha técnica
Jugadores: 3 - 6 jugadores
Tiempo: 30 minutos
Edad: +6
Mecánica: Imaginación
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: Morapiaf
http://www.morapiaf.com/juegos/otros/dixit-es
Autor: Jean-Louis Roubira
Arte / Diseño: Marie Cardouat
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit

Resumen rápido

Dixit es un juego muy diferente a todo lo que hayas probado. Cada jugador tiene en su mano una serie de cartas con ilustraciones muy detalladas y, a veces, un tanto extrañas. Uno de los jugadores escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Y ya está. Se apuntan los puntos en un tablero y listo.

Como veis tremendamente sencillo, no ocupa sitio y vale para cualquier grupo, incluso con niños. De hecho, con niños es espectacular. Los adultos perdemos mucha imaginación y nos sorprenderán cuando jueguen.

El juego dice que es para 6 jugadores máximo, pero se puede jugar perfectamente con más gente haciendo grupos.

Imprescindible en tu ludoteca.

Caja y componentes

Bueno, yo no tengo el juego original. Por aquel entonces me ahorré unas pelillas comprando directamente una ampliación, el Dixit 2, asi que os dejo una foto de Internet con el contenido el juego, sacado directamente de Morapiaf.


La ampliación Dixit 2, solo trae el mazo de cartas que veis a la derecha de la imagen. Todo lo demás puede suplirse con algo de imaginación y una libreta. Pero vamos, que os recomiendo comprar el juego completo, merece la pena, aunque la ampliación cuesta la mitad. Vosotros mismos. La caja del Dixit2 ocupa ná y menos (12 x 8,5 x 3 cm), perfecto para llevarlo de viaje.

Como veis hay un tablero en la propia caja del juego con unas fichas (conejitos) para llevar los puntos. Unos contadores para apostar a la carta que queremos y un mazo de cartas con las ilustraciones.

En cuanto a las cartas son de muy buena calidad y muy grandes, como el doble de una carta de poker. Aquí os dejo algunas fotos de algunas de las del Dixit 2 que es el que tengo



Y también el tablero y resumen de reglas casero que me hice y que me cabe en la caja!!




No puedo hablar mucho de los materiales del juego base pero se ve perfectamente en la imagen. Maderita para los conejos y cartón para los tokens. 

Preparación

La preparación es muy simple.

Se colocan los conejos en la casilla 0 del tablero y se reparten 6 cartas a cada jugador. Punto pelota.

Mecánica

Pues casi lo he contado en el resumen rápido, es que no hay más.

Uno de los jugadores, al que llamaremos cuentacuentos, escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo con los token. La apuesta se hace todos a la vez.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Los puntos se suman de la siguiente forma:

Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos. 

En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos. 

Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un punto por cada voto que reciba su carta. 

Una vez calculados los puntos, los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.

Una vez hecho esto, cada jugador roba una carta hasta tener nuevamente 6 cartas en la mano, pasando el turno de cuentacuentos al jugador de la izquierda.

Fin del juego

El juego acaba cuando se acaba la última carta o un jugador llega al final del tablero de puntuación. El que más lejos haya llegado es el ganador.

Teniendo en cuenta que hay 84 cartas, tienes un total de 14 rondas máximo. Es decir, que con 3 jugadores, cada jugador juega como cuentacuentos, 4 veces; con 4 jugadores, 3 veces y así...

Curva de aprendizaje

Ninguna. El juego no tiene más dificultad que entender cómo se puntúa el juego, es decir, cómo ganar puntos. El resto es intuitivo.

Eso sí, cuando ya has jugado algunas veces, tiendes a decir lo mismo para determinadas cartas. Sobre todo si hay otros jugadores con los que has jugado, por lo que el juego podría llegar a quemarse, aunque a mí no me ha pasado. Pero con comprar una ampliación ya lo tienes listo.

Precio

Bastante normalito. El juego básico se paga un poco caro por la caja y los tokens y la madera, alrededor de 30€

El Dixit 2 que solo son las cartas cuesta alrededor de 20€

Variaciones y ampliaciones

Hay bastantes, no te vas a aburrir si te gusta, ya te lo digo yo.

Odyssey, Origins, Journey, Quest...

Opinión

Como siempre ya lo he dejado entever en la introducción. Este es un juego imprescindible en una ludoteca. Diferente, colorido, bonito, original, gusta a todos. No se puede pedir mucho más.

Quizá haya un tipo de jugador que no le guste. Voy a mojarme un poco. Este juego les gusta sobre todo a las chicas. A primera vista a más de uno le puede parecer raro o extraño usar la imaginación, no estamos acostumbrados, pero en un momento te picas y te metes en el juego. Algunas de las cartas invitan a múltiples interpretaciones y lo bonito del juego es intentar poner una carta tuya con la que recibir votos que cuadre con el mensaje del cuentacuentos.

Como punto negativo por decir algo, es posible que algún jugador se atranque un poco y no sepa qué decir con su carta. Un poco de presión y listo, je je je.

Como os he dicho muy muy recomendable. Apto para todos los públicos y circunstancias.

No lo calificaría de Party Game, pero casi. Es más un Family Game.

Bueno, pues a disfrutar!!!

Salu2
Mario

domingo, 25 de junio de 2017

CLANK! - HYPE O REALIDAD? - 25/06/17


Desde que ví el vídeo demostración de cómo se juega en Juegorrinos, no he parado hasta comprarlo. Menudo Hype tenía con este juego, y es que reúne algunos aspectos que me llamaron muchísimo la atención. Está en el puesto 80 de la BGG a fecha de esta entrada.

En fin, aquí la reseña a fondo.

Ficha técnica
Jugadores: 1 - 4
Tiempo: 60 minutos
Edad: +12
Mecánica: Construcción de mazo, mazmorreo, Push your luck
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 55€ aprox (importado)
Editorial: Renegade Game Studios
http://www.renegadegamestudios.com/clank/
Autor: Paul Dennen
Arte / Diseño: Rayph Beisner, Raul Ramos, Nate Storm
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/201808/clank-deck-building-adventure

Resumen rápido

En Clank! representamos a unos ladrones que tienen que adentrarse en una mazmorra para saquear el tesoro de un dragón que la habita (además de multitud de monstruos). Hasta aquí todo normal, lo diferente es que el movimiento y las acciones del juego dependen de las cartas de nuestra mano como en un típico deck-building. Por si fuera poco debemos tener cuidado pues si hacemos ruido el dragón se mosquea y puede quitarnos vida.

El primero que salga de la mazmorra recibe un premio extra y precipita el final del juego, obligando al resto de jugadores a salir corriendo de la mazmorra antes de quedar atrapados.

Al final del juego, el que más puntos tenga (entre dinero, objetos y cartas) gana el juego.

Caja y componentes

Para ir abriendo boca, os dejo un Unboxing de los míos ;-)



La caja es estándar, del tamaño del Catán por ejemplo. Quizá se podrían haber ahorrado algo de espacio, pero se compensa con la organización propuesta en el inserto, prevista para futuras ampliaciones. La verdad es que da la sensación de que falta algo... pero en esta ocasión, a pesar de ser muy crítico con esto, creo que podemos darle un pase. Todo queda perfectamente encajado y nada se mueve una vez cerrada la caja, cosa que siempre me agrada.



En cuanto a los componentes vemos materiales muy buenos y otros no tanto. Es una lástima, el juego se hace caro al comparar esto, pero ya sabemos que si un juego ve mesa, lo de caro o barato cambia...

El tablero es de muy alta calidad, con dos caras para jugar.




Tenemos también bastante madera, 30 cubos por jugador y 32 cubos negros para el Dragón (o Dragona en este caso) y una figura del dragón. La madera siempre se agradece.


Una bolsa, quizá sobreproducida y que seguramente habrá encarecido innecesariamente el juego. Eso sí, es una pasada. Muy bonita.


Pero cuando llegamos a los token y las cartas (el 50% del juego) aquí la calidad baja bastante por desgracia. Los token y dinero son de cartón muy normalito. Joder, por el precio que cobran podían haber puesto algunos gramos más... O monedas de plástico por ejemplo...


Y por último las cartas. A ver, en un Deck-Building tienes que manosear hasta la saciedad las cartas. Pues son de una calidad muy muy normalita, tirando a baja para mi gusto. Es la única "decepción" de este juego para mí. Inevitablemente creo que habrá que enfundarlas si quieres que duren.


 Eso sí, el arte, gráficos e iconos están muy muy bien pensados. A pesar de que el juego de momento solo está en Inglés, los textos son sencillos y en muchas cartas apenas hay que leer.

De todas formas en internet están las instrucciones en español, pero por si no tenéis ganas de buscar, aquí os las dejo.


Preparación

Lleva algo de tiempo preparar el juego porque hay que colocar muchas fichas en el tablero, sin embargo es bastante simple. Si tienes el material bien preparado y separado cuando acabas la anterior partida, será bastante fácil empezar.

Cada jugador recibe un set inicial de cartas y al lado del tablero se colocan también 6 cartas al azar del mazo de Dungeon (con monstruos, más héroes, objetos, habilidades...), los tres mazos de cartas básicas y al pobre Gobling que será matado indefinidamente en el juego.



Mecánica

La mecánica es una mezcla de varias, sin embargo la fundamental es la construcción de mazos, prácticamente igual que el Ascension. 

Al principio del juego tenemos un set de 10 cartas iniciales que nos proporcionan dos de los tres símbolos con los que vamos a jugar; los puntos de compra y las botas (movimiento). Además somos premiados con dos cartas de tropiezo (Clank!) que es de donde viene el nombre del juego, aludiendo al ruido que hacemos al movernos torpemente por la mazmorra.


El otro símbolo del juego son las espadas necesarias para luchar contra los monstruos


Como en todos los Deck-Building, cogemos 5 cartas en este caso de nuestro mazo de 10 y las jugamos, pudiendo comprar cartas con los puntos de compra, movernos por el mapa con las botas conseguidas (cada bota es un paso) y matando monstruos con las espadas.

Siempre tendremos disponible a un pobre Gobling que podremos matar con 2 espadas y que nos dará una moneda de 1 de oro (¿os suena del Ascension?) cada vez que lo matemos.



El objetivo del juego es conseguir uno de los Artefactos del juego y salir del Castillo. No sé de dónde demonios han escogido el nombre de Artefacto cuando se trata de tesoros, pero bueno... Solo podemos llevar un Artefacto, a no ser que compremos una mochila en el Mercado, en el centro de la mazmorra (¿hay mercados en las mazmorras?).

Aquí vemos el mercado y un artefacto (tesoro) de 10 puntos
Cuando jugamos nuestras 5 cartas de la mano, obtendremos esos símbolos y, también acciones especiales que nos permitirán ir haciendo más cosas según avance el juego (descartarnos cartas basura, teletransportación, botas extra...)

Una de las cosas básicas que podemos hacer es movernos por la mazmorra. El movimiento por la mazmorra se consigue con las botas. 


Cada bota es un paso y podremos movernos a una casilla adyacente. Lo que ocurre es que hay caminos de una sola dirección, o protegidos por un monstruo, o cerrados con llave que tendremos que conseguir en el mercado... Algunos caminos requieren de 2 botas para pasar, y otros, que tienen un monstruo, requieren de alguna espada para atravesarlos.


Y también tenemos algunas casillas que representan una cueva con cristales, donde deberemos detenernos a pesar de tener más botas...



Después tenemos los puntos de compra. Con ellos podremos comprar cualquiera de las 3 cartas básicas


O bien alguna de las 6 cartas de la mazmorra.


Como en Ascension o similares, la carta comprada va al descarte y se añade a nuestro mazo que va creciendo.

Existen unas cartas especiales llamadas Dispositivos que no va a nuestro mazo, si no que se usan en el momento de comprarlas.



Cuando compremos cartas del mazo de mazmorra, al final del turno, se reponen las cartas y si aparece una con un símbolo del dragón...


Pues viene la parte más chula del juego. La explico con detalle.

Antes, he hablado de los Clank!. Cuando un jugador usa una carta en la que dice que tiene que añadir un Clank! o cuando coge un Huevo del Dragón (en un objeto oculto) o un Artefacto, ese jugador coloca un cubo en el área de Clank! del tablero. Simula como el ruido que hacemos en la mazmorra.


Bien, cuando sale la carta del Dragón, se meten esos cubos en la bolsa y se mezclan con los cubos negros del Dragón. Entonces se sacan tantos cubos como se indica en el track de dragón.

Según la posición del Dragón, hay que sacar 4 cubos!!

El jugador amarillo recibe 2 heridas y el rojo 4
Los cubos negros se sacan de la partida y los de colores representan las heridas que le meten al jugador de ese color. Cada jugador coge sus cubos y los coloca en su track de vida.


Si el track de vida se completa el jugador muere y se precipita también el final del juego.


Como véis se trata de una mecánica tipo push your luck en la que según avanza el juego habrá menos cubos negros y más cubos de los jugadores. Y el que más ruido haga tendrá más probabilidades de recibir una herida. A mí esto me encanta y le da una salsa al juego muy interesante.

Y por último están las espadas de las cuales ya he hablado.

Con ellas podremos matar a cualquier monstruo que esté en las cartas de mazmorra o bien al Goblin que nos dará siempre una moneda.


Fin del juego

En cualquier caso lo chulo del juego es ver en qué momento cogemos el Artefacto y nos largamos, regresamos hasta la salida, precipitando el final del juego. Cuando esto ocurre, los demás jugadores solo tendrán 5 turnos para acabar el juego, en los cuales, a cada turno, habrá que sacar cubos de la bolsa, y a cada turno uno más.


Si en el 5º turno no hemos salido de la mazmorra, la zona negra del tablero, morimos.

Si hemos salido además del castillo a la casilla inicial, a cada jugador que consiga salir al exterior, le darán un montón de puntos extra.

Una vez finalizados todos los turnos se recuentan los puntos, sumando los que tenemos entre los Artefactos, objetos y cartas.

El jugador con más puntos, gana la partida.

Curva de aprendizaje

El juego es sencillote pero requiere de algo de experiencia ya que hay muuuuchas cartas diferentes con efectos diferentes. Por tanto, cuanto más juguemos, mejor combinaremos las cartas. Excepto esto, el juego es muy simple de jugar y aprender.

Precio

Pues hombre, me parece un poco caro, sobre todo por la media calidad de las cartas. Por el precio cobrado (más de 55€ sin transporte) se me hace cuesta arriba.

He oído que se va a traducir al español y, conociendo como somos en este país, no creo que lo pongan más barato de 60€, el tiempo dirá si me equivoco...

Variaciones y ampliaciones

El juego ya trae dos modos de juego, uno por cada lado del tablero. El del lado con el cielo azul es más sencillo que el otro.

No obstante ya ha salido la primera expansión Sunken Treasures, pero no sé de qué va. Con los Deck-Builers hay que tener cuidado, como te compres muchas expansiones al final acabas por no jugar por la pereza de sacar y/o mezclar las expansiones.


Habrá que quemar un poco el juego base y luego ya veremos...

Opinión

Vaya por delante que es evidente que este juego me ha encantado. 

Una de las cosas que más me gustan es que le da una vuelta de tuerca a los deck-building que juego habitualmente (Dominion, Ascension, RuneAge y otros), ya que mezcla la mecánica deck-building con el mazmorreo pero sencillote, sin tiradas complicadas de dados ni nada. Básicamente es un Ascension con tablero en el que además se añade una mecánica de Push Your Luck con unos cubos en una bolsa, el alma del juego a mi opinión y también mezcla la temática de adentrarse en una mazmorra y robar tesoros, pero con el riesgo de ser el primero en irte y ver si a los demás les pillan o intentar llevarte un tesoro más goloso. Esta temática me recuerda mucho a otro juego de los más "raros" que tengo, el "Those Pesky Humans!"

En resumen, me gusta a rabiar que se mezclen mecánicas y sobre todo basado en uno de los juegos que más me gustan, el Ascension. Tenía muchas papeletas para que me gustara. 

Tiene un mazmorreo sencillo, nada de Descent ni tiradas de dados infinitas y lectura de reglas y más reglas, todo muy fácil. Y cierto punto de competición, aunque puedes perfectamente ir a tu bola. Jugó hasta mi señora esposa y no le desagradó, y eso es un auténtico triunfo.

Ahora decide si te lo compras o no. Está un poco caro y en inglés, ¿quizá deberías esperar un poco?

No sé, yo no pude esperarme y no me arrepiento!!

Salu2
Mario

miércoles, 14 de junio de 2017

CARCASSONNE - PASAN LOS AÑOS Y AHI SIGUE - 14/06/17

Parece mentira, posiblemente el primer o segundo juego que compré. Lleva conmigo más de 15 años y sigue pisando mesa de vez en cuando. Lo tengo en el iPad y es una delicia. Le gusta a todo el mundo y hago un torneo clasificatorio cada año. No se puede decir nada más. Esto es un clásico y uno de los mejores juegos de iniciación para los no jugones.

Es increíble que no le haya dedicado una reseña, como a muchos otros (Catán, Dominion...) que son básicos en una ludoteca, pero voy a ver si voy arreglando esto. Seguramente esta reseña no te llame la atención si ya lo conoces, pero como este blog pretende dar a conocer los juegos a los que juego, este no podía faltar, y el blog ya tiene 5 años!!! Imperdonable. Además repartiré entre todas las secciones muchos comentarios personales del juego, no te los pierdas.

Con todos vosotros, mi reseña del Carcassonne

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 5
Tiempo: 45 minutos
Edad: +8
Mecánica: Puzzle, Gestión de trabajadores
Analís / Paralís: Medio
Precio: 22€ aprox
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/carcassonne-2015/
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Arte / Diseño: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams, Klaus-Jürgen Wrede
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne

Resumen rápido

En Carcassonne tenemos que construir un paisaje compuesto por ciudades medievales conectadas por caminos y monasterios como si de un puzzle se tratara respentando unas sencillas reglas de colocación. Cada vez que consigamos completar (cerrar) una ciudad, un camino o un monasterio, nos darán puntos. Pero no es tan fácil. Disponemos de 7 personajes (Meeples) que deberemos ir colocando en las ciudades, caminos, monasterios y campos para irnos adueñando de ellos y luchar contra los otros jugadores para tener mayoría en cada uno de ellos y llevarnos los puntos.

Así, muy rápido es Carcassonne, uno de los mejores juegos del mundo con ampliaciones infinitas que complican y/o dan emoción a las partidas. Nunca te aburrirás, garantizado.

Caja y componentes

Desde el 2000 poca evolución ha tenido la caja que siempre ha mantenido un tamaño muy adecuado. Se ha escrito mucha tinta sobre la portada del juego sobre todo en algunos blog españoles especializados que os invito a visitar si es que no los conoces ya.


Para poneros una foto de la caja original he tenido que tirar de fotos del torneo donde hice una foto a la caja original, ya que mi caja está petada de expansiones (y me caben todas). Así que de esto se desprende que la caja original aparentemente viene con mucho aire, pero como seguramente te comprarás un par de expansiones que luego te explico, pues es perfecto.


Y aquí mi caja...



Ejem... sin comentarios...

En cuanto a los componentes hemos de decir que el juego tuvo un lavado de imagen hace un par de años y claro, a los que tenemos el juego original nos rechina un poco. A mí no me gusta el diseño nuevo, la verdad. 


Además, cosa que se agradece, desde 2015 se incluye la ampliación del río y el Abad, que curiosamente no se utiliza en los torneos ;-) Es decir, que el juego actual ya te viene con dos ampliaciones de partida.

Este es uno de los primeros juegos de losetas con éxito y parece haber marcado tendencias. Las losetas son adorable. Me encanta el sonido que producen al chocar y el tacto que tienen. Mis losetas tienen como ya he dicho, a fecha de hoy, cerca de 15 años y están muy pero que muy bien. Es increíble que no se me haya marcado ninguna, pero aparte de eso debo decir que el color apenas se ha modificado. En fin, una delicia.



Y en cuanto al resto de material tenemos a los Meeples, fichas parecidas al muñeco de los inocentes en madera y que las ampliaciones añaden diferentes figuras adicionales.



Por último un tablero de puntuación, muy resistente y práctico.


Como ya he adelantado anteriormente, para mí las ampliaciones imprescindibles son la de Posadas y Catedrales y la de Constructores y Comerciantes.

La de Posadas y Catedrales te incluye la ampliación para un 6º jugador, nada importante porque el juego a partir de 3 jugadores e un poco caos, pero añade un Meeple de valor doble y la posibilidad de multiplica por 0 o por 3 los caminos y las ciudades. Muy recomendable.



La de Constructores y Comerciantes para mí es la mejor expansión y deja el juego en su sitio, eso sí con una profundidad y duración mucho mayor ya que incluye 24 losetas nuevas y la posiblidad de sumar puntos recolectando barriles, trigo y tela. Pero lo más interesante es que incluye una bolsa de tela, imprescindible para jugar "en condiciones". Metes las fichas dentro y arreglado.



Además incluye la ficha del constructor que te permite repetir turno si colocas una loseta en la construcción donde esté situado y la del cerdo que multiplica por 4 los puntos del campo donde lo coloques en lugar de 3 puntos.

Preparación

Si hemos sido inteligentes, tendremos separada la pieza de inicio (de ahí el nombre del blog anteriormente citado) que para más fácil localización tiene una C blanca por detrás. Bueno, una vez localizada la pieza se pone en el centro de la mesa, se reparten 7 meeples a cada jugador de su color y se coloca otro Meeple en el tablero de puntuación en la casilla de inicio.



Esta es la colocación inicial sin el río. Si quieres usar el río, los jugadores comienzan colocando el inicio del río y van colocando fichas hasta completarlo. Eso sí, cada jugador podrá en su turno colocar una ficha en una loseta del río si quiere.



Se elige un jugador inicial y ya podemos empezar.

Mecánica

Bueno, no quiero extenderme porque aquí hay infinitas mecánicas dependiendo de la ampliación/es con la/s que juegues. Así que voy a explicar el juego básico, básico por si eres muy nuevo en esto...

El turno de cada jugador es muy simple, se roba una loseta y se coloca adyacente al menos a una loseta.

Las losetas tienen 3 tipos de laterales, campo, camino y ciudad (la pieza de inicio tiene las tres) y deben coincidir con las adyacentes. En el raro caso que no se pueda colocar la ficha, se coge otra.



Ahora el jugador tiene la posibilidad de colocar uno de sus Meeple en la loseta que ha colocado, pero siempre que en el campo, camino o ciudad no haya ya un Meeple puesto (suyo o de otro jugador).



Cuando la ciudad o el camino se cierra, el jugador se anota 2 puntos por cada loseta de ciudad en la que está (y tenga mayoría de Meeples), o un punto por cada loseta de camino y se recuperan el/los Meeples que hubiera en ellas.



Existe también una loseta especial que es el monasterio. El monasterio se considera completado o "cerrado" cuando las 8 losetas que lo rodean se han colocado. En ese momento se recupera el Meeple y se anotan 9 puntos.



Y este es el éxito del juego, ya que aparecen algunas estrategias fundamentales para jugar "bien" al Carcassonne. Aunque pueda parecer un juego simple e inofensivo, todo lo contrario amigos, una vez que sabes jugar y no digo nada en los campeonatos, se trata de destruir más que construir. Pero que esto no os asuste, uno puede pasárselo pipa siendo no agresivo. Lo que ocurre es que el juego a 2 jugadores es casi un ajedrez. De hecho, el conocer las 72 losetas del juego básico da una ventaja enorme, y os aseguro que hay mucha gente que se las conoce.

La primera estrategia básica es la de colarse en el camino, ciudad o campo de otro jugador. Aquí algunos ejemplos.





 En todos ellos, los campos, ciudades y caminos no están unidos todavía, pero si se coloca la ficha adecuada, te puedes "meter" en su construcción.





¿Y esto para qué vale? Pues es muy importante ya que si se cierra un campo, ciudad o camino, el que tenga mayoría de Meeples en él se lleva los puntos y el otro NINGUNO!!!

Hay que tener cuidado con los campos ya que los Meeple que se colocan en ellos NO SE QUITAN HASTA EL FINAL DE LA PARTIDA.

Cuando el jugador ha colocado ficha y si quiere/puede Meeple, pasa el turno al siquiente jugador hasta que se acaban las fichas y se cuentan los puntos que faltan.

Fin de la partida

Una vez colocadas todas las fichas, aún podemos sumar algunos puntos, algunos muy importantes.

Por loseta de ciudad que controlemos, en lugar de 2 puntos nos llevaremos 1 punto.

Por cada loseta con camino que controlemos, 1 punto.

Por cada loseta que rodea un monasterio 1 punto más el de la loseta del monasterio

Y por último los campos, que es lo más complicado. De hecho, para jugar con niños se recomienda no jugar con campos al principio.

Un campo es un trozo de loseta verde que está conectado entre sí y que se va extendiendo por el tablero. Por cada ciudad completada que toque a un campo donde tengas mayoría de Meeples te llevas 3 puntos!!!



Este es uno de los secretos de este juego. Saber jugar bien con los campos puede dar muchos muchos puntos.

Curva de aprendizaje

Pues para mí este juego es como el ajedrez,salvando las distancias, no se me asusten. Lo que quiero decir es que al principio cuesta un poco aprender las estrategias básicas, pero según vas avanzando aprendes más y más hasta que llegas a dominarlo a un nivel medio.

Pasar a un nivel avanzado requiere mucho entrenamiento y saberse las 72 losetas del juego, tampoco es tan difícil. De hecho, con saberse qué losetas no existen ya tienes una gran ventaja pues puedes dejar a un jugador con los Meeple atrapados en la mesa sin posibilidad de recuperarlos, y eso es "la muete".

Pero esto que os cuento es para los torneos. En cuanto le metes ampliaciones el juego se dispara y es muy difícil controlarlo todo. Hay muchas más fichas y mucho más azar, pero saber jugar es una ventaja, sin duda.

Para no jugones, es un juego muy divertido e ideal para los niños. Además, podremos ir metiendo reglas poco a poco para que vayan aprendiendo.

Yo mismo juego con mi madre de 84 años. Le ha costado un poco aprender, pero ya sabe jugar. 

Precio

Pues perfecto. Por poco más de 20€ tienes un juegazo y que puedes ir ampliando poco a poco o directamente lanzarte al Carcassonne Plus que ya te lleva un montón de ampliaciones y te ahorras una pasta.

Variaciones y ampliaciones

Uf, satura un poco. El tema llega al punto del coleccionismo. Es impresionante. Yo, sinceramente, me he rendido. Tengo las ampliaciones de Posadas y Catedrales, Constructores y Comerciantes, La Princesa y el Dragón, El Fantasma, El río 1 y 2 y dos que casi no he jugado (Minas de Oro y La Plaga y el Asedio)

Os invito a asomaros a la BGG para ver lo que hay, asusta.

Como os digo yo me quedo con Posadas y Catedrales y Constructores y Comerciantes, las demás no me aportan mucho más la verdad.

La Princesa y el Dragón ha sido vetado de por vida por mis amigos jugones por la mala baba que tiene el Dragón. La verdad es que putea de lo lindo.

De las demás ampliaciones no puedo hablar, ni siquiera la que viene incluida de serie con la nueva versión (El Abad), no la he jugado nunca.

Os recomiendo la versión en tablet. Yo juego en solitario o con un amigo en la tablet. Muy cómodo y funcional. En iOS lo tienes por 10€ aproximadamente aunque suele haber ofertas.

Y luego tienes versiones no ampliables temáticas como Junio, Mares del Sur o Star Wars


Y buscando por Internet te puedes encontrar cosas como el Carcaszombies. Una curiosidad que me imprimí y pegué en las losetas del río que tenía...

Aquí os dejo las losetas y el reglamento por si alguno tiene curiosidad.


Y como estas, mil apliaciones caseras... interminable, de verdad. No te asomes o te marearás...


Opinión

Bueno, sencillamente para mí uno de los mejores juegos de mesa del mundo. Un clásico imprescindible al que todos deberíamos saber jugar, como quien juega al parchís o al dominó. Todo un regalazo para alguien que empieza con los juegos de mesa. Incombustible y resistente al tiempo, es difícil que llegue a pasar de moda.

Tiene infinitas posibilidades. Desde empezar jugando casi sin reglas con los más pequeños hasta complicarte la vida infinitamente llegando al punto de meter varias expansiones a la vez. Este quizá pueda ser su mayor defecto o su mayor virtud. Los juegos con muchas ampliaciones, a la larga, resulta que se mueren de éxito. Esto fue lo que nos pasó con el Dominion (otro que tengo que reseñar). Compramos tantas expansiones que al final se hizo inmanejable jugar.

Con Carcassonne, puedes jugar toda la vida con el juego básico y no aburrirte. Es con el que se juegan los torneos y permite jugar con una profundidad muy grande entre dos jugadores.

Si quieres jugar con más de 3 jugadores ya se hace necesario meter alguna ampliación y el juego cambia por completo. De hecho, mi amiguete César autor del blog "La plaza de Carcassonne" defiende a muerte que este juego hay que jugarlo con 2 personas. En cuanto el número sube, la estrategia baja y la aleatoriedad sube.

Sin embargo, con las ampliaciones se suple esta falta. Hay muchas más fichas y posibilidades, pero claro, ya no podrás jugar a evitar que alguien ponga una ficha que no existe dejando encerrado un Meeple, es mucho más difícil, pero aún así alguno puede que hasta se aprenda las fichas de la ampliación.

En fin, como digo todo un juegazo que no sé cómo narices aún no había reseñado.

Intentad no pasar mucho calor y echaros alguna partida al Carcassonne, eso sí a la sombra que hace calorcito...

Salu2
Mario