sábado, 7 de octubre de 2017

KHARNAGE - HELL YEARGHH!! - 07/10/17



KHARNAGE es una modificación de "CARNICERIA (CARNAGE)" en inglés, así que ya con el nombre os podéis ir haciendo una idea de qué va este juego, de hacer auténticas carnicerías...

Por cortesía de Generación X - Carranza, he tenido la oportunidad de probar este juego que nos ha causado buenas sensaciones, pero que nos ha dejado con ganas de más. En nuestra habitual partida de viernes y tras "venderlo" convenientemente a mis amigos jugones como una versión del Blood Bowl ligerito fue aceptado y salió a la mesa.


Resumen rápido

Estamos ante un juego asimétrico del estilo Blood Bowl o Rune Age, donde cada jugador maneja un mazo de cartas correspondiente a un ejército de una raza (Orcos, Enanos, Caballeros y Goblins). Es asimétrico porque cada raza tiene cartas y habilidades diferentes.



El juego trata de la conquista de una colina por hasta 4 ejércitos en 4 rondas, tras las cuales, quien más "cráneos" haya conseguido gana. Esos cráneos se consiguen arrasando completamente las unidades de un ejército rival (KHARNAGE) y recontando el número de unidades destruidas en tu turno.



El juego se desarrolla en 4 rondas, al comienzo de la ronda, cada jugador escoge una carta de estrategia para esa ronda. En la carta viene un número y se jugará en orden ascendente según el número impreso en la carta comenzando con el más bajo.



Después se ejecutan las acciones de las cartas de estrategia en dos fases, refuerzos y ataques y se comienzan a destruir unidades y a hacer combos salvajes que a veces son realmente salvajes, destruyendo completamente ejércitos completos.

Cuando todos los jugadores han jugado la ronda se cuentan las unidades rivales destruidas y se reparten cráneos en función de quién ha conseguido más.

Al final de las 4 rondas, el que más cráneos ha conseguido gana.

El juego tiene mucha más miga de lo que parece. Me atrajo su aparente sencillez, pero rápidamente vimos que el juego tenía profundidad. Lo que en principio apuntaba como un Filler, se convirtió en un juego en el que hay que elaborar cierta estrategia y que tiene una cierta curva de aprendizaje, sobre todo si quieres aprender a usar y jugar con todas las razas.

La opinión, al final (a ver si me aclaro que cada reseña hago la pongo en un sitio)

Y ahora destripamos el juego...

Ficha técnica
Jugadores: 4 - 6 jugadores
Tiempo: 30 minutos si dominas el juego
Edad: +10 (en la caja dice +7)
Mecánica: Gestión de mazo, Juego asimétrico
Analís / Paralís: Medio - Alto (entreturno)
Precio: 24€ aprox
Editorial: Edge Entertaiment
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/kharnage
Autor: Yann & Clem
Arte / Diseño: Gä, Olivier Derouetteau
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/194196/kharnage

Caja y componentes

La caja es un poco grande, pero creo que está pensada para meter ampliaciones, cabrían perfectamente quitando el inserto, así que en principio vamos a darle un OK. Es de un tamaño mediano, tipo Machi Koro.


Dentro nos encontramos con muchas cartas cuadradas de buena calidad y con ilustraciones muy cachondas, tipo caricatura, uno de los puntos fuertes del juego, sin duda.



Y por último algo de cartón para llevar la cuenta de los cráneos que al final de la partida darán la victoria. De buena calidad.



El juego una vez recogido ocupa nada y con unas bolsas, todo queda muy bien organizado y no se mueve nada. Puede llevarse metido en cualquier caja de otro juego que tenga aire. 

Preparación

La preparación, aunque laboriosa es bastante sencilla. Si tienes las cartas de cada ejército separadas será muy rápido.

Cada jugador recibe las cartas de su raza y separa las cartas de estrategia y generales que tienen en el dorso el logo de su raza de las cartas de unidades que tienen una bandera.

Se coloca en el centro de la mesa la carta verde de la cima de la colina y en cada uno de los lados, dependiendo del número de jugadores la carta 0 de estrategia.



Cada jugador robará del mazo de unidades tantas cartas como banderas tenga la carta 0 y las despliega debajo de la misma respetando el lugar donde va cada unidad (primera línea, línea central y retaguardia). El lugar lo representa una marca en el lateral de la carta.

Es importante reseñar que las cartas se colocan aparentemente al revés según la ilustración, como si las unidades estuvieran corriendo hacia la colina. Los símbolos y números que ven los rivales son nuestra defensa (nosotros los vemos al revés) y los que vemos al derecho son nuestros ataques.



Y ya estamos preparados para jugar.

Mecánica

La mecánica es muy simple, pero se ve interrumpida y modificada por las llamadas "competencias" o habilidades de las cartas de estrategia y de las unidades.

Al comienzo de una ronda cada jugador escoge una carta de estrategia que le indicará cuántas unidades de refuerzo va a robar y qué acciones y habilidades especiales tendrá en esa ronda. Y lo más importante, tiene un número que es la iniciativa. 



Cada jugador coloca la carta de iniciativa boca abajo encima de la carta 0 de estrategia y cuando todos lo han hecho se le da la vuelta. Se miran los número de iniciativa y jugará primero el jugador con el número más bajo completando todas las acciones de su carta y el turno pasará al jugador con la iniciativa inmediatamente superior.

Sin extenderme mucho, comento muy básicamente el turno de un jugador con la carta de 320 puntos de iniciativa de la imagen superior:

Fase de refuerzo: 

El jugador coge tantas cartas del mazo de unidades como banderas rojas haya. En este caso 4 y las deja boca abajo en una pila, la pila de refuerzo. La última bandera que es roja y negra te permite coger una unidad más o sacar uno de tus generales. Unas unidades solo tienen uno, pero otras tienen dos.

A la izquierda el General Humano (la chica) y las otras dos los generales Goblins
Una vez hecho esto se van levantando una a una las cartas y se colocan al lado de la colina dependiendo de en qué linea vayan.

Algunas cartas tienen un "adorno" encima de algún símbolo como ocurre en la carta de la izquierda de la imagen de aquí abajo.



Esos símbolos son "sorpresa" y se ejecutan inmediatamente según salen. En este caso la carta permite hacer un ataque cuerpo a cuerpo con 2 de fuerza (dos símbolos de espadas cruzadas) y robar una carta de refuerzo que va a la pila de refuerzo.


Fase de ataque:

Una vez el jugador ha desplegado sus cartas y realizado ataques sorpresa pasamos a ver los símbolos adicionales de la carta de iniciativa.


En esta carta aparecen dos símbolos, uno con un arco y una flecha y otro con unas espadas cruzadas.

En este caso el símbolo del arco y la flecha permite al ejército realizar un ataque a distancia. Para ello, cuenta el número de símbolos de arco que hay entre sus cartas en la mesa y le suma además los símbolos mágicos que hubiera. Con todo ello sale un número. Por ejemplo digamos que es 5.

El jugador, puede concentrar el ataque en uno de los ejércitos y destruir unidades que sumen un valor de defensa de 5 o menos, comenzando por la primera línea y continuando con las demás.

El jugador puede destruir las dos cartas de defensa 2 pues tiene 5 puntos de fuerza.
No puede destruir la de 5 pues primero hay que eliminar los ejércitos de la primera fila
O bien puede dividir el ataque a dos ejércitos redondeando al alza. Así podría atacar a dos ejércitos con 3 de fuerza cada uno.

El jugador podría llevarse 2 cartas del jugador de la izquierda y la carta de 1 del de la derecha
El otro símbolo es un ataque cuerpo a cuerpo y funciona igual excepto que solo puedes atacar a un ejército adyacente a izquierda o derecha tuya. No puedes atacar a un ejército que esté enfrente tuyo (en la colina) a no ser que el ejército de tu derecha o izquierda haya sido destruido o que juegues a 3 o 2 jugadores.

Las cartas destruidas se las queda el jugador atacante.

Si un jugador consigue eliminar todas las unidades de un ejército se lleva un cráneo y hace un KHARNAGE. En las reglas se sugiere como regla divertida que el jugador grite KHARNAGE!! y los demás digan TOOOOMA YA!! para conseguir la ficha. La verdad es que es una tontería pero mola mucho eliminar todo un ejército y decirlo. Es una estupidez, pero mola.


Con esto finaliza el turno de ese jugador y le toca al siguiente según la iniciativa.

Cuando todos los jugadores han jugado, se recuentan el número de unidades rivales que ha conseguido cada uno y el que más tiene se lleva una ficha de 5 cráneos, el segundo de 3 cráneos y el tercero de 1. El cuarto va a por cervezas si se han acabado (regla casera)


Y con esto comienza una nueva ronda.

Fin del juego

Tras la cuarta ronda, el jugador con más cráneos gana la partida. En caso de empate hay varias reglas de desempate en función de las fichas de Karnaghe, número de unidades e iniciativa del último turno.

Curva de aprendizaje

Este juego, en contra de lo que pensaba en un principio, requiere de una curva de aprendizaje medianamente grande para jugar bien ya que conocer bien cómo funcionan las cartas de un ejército, sus habilidades y cuándo sacar una influencia alta o baja es muy decisivo.

Precio

Pues sinceramente no me parece muy caro, por algo menos de 25€ es un buen juego.

Variaciones y ampliaciones

Por lo que he visto al escribir esta reseña ya hay alguna ampliación, como era de preveer, que añaden al menos 2 razas nuevas. Los Mercenarios con cartas adicionales para las razas base y Los No Muertos.

Estas variaciones te permitirán jugar con más de 4 jugadores.

Opinión

El juego nos ha dejado muy buenas sensaciones tras la primera partida. Nos costó un poco cogerle el tranquillo, de hecho, tuve que buscar en internet una videoreseña para aprender a jugar. Las instrucciones no dejan muy claro a mi parecer cómo se juega. Te recomiendo fuertemente que te veas cualquiera de las reseñas de cómo jugar que encuentres, te aclararán muchas cosas. Aquí te dejo el enlace que yo vi y que me parece perfecto.


La primera partida que eches será larga, incluso si juegas con alguien que ya sepa jugar, ya que hay que familiarizarse con la mecánica primero y con las habilidades de las cartas después. Nos costó entrar en el juego, pero las dos últimas rondas fluyeron bastante rápido.

Algo que me dejó una sombra de duda en este juego es el entreturno que puede hacerse algo largo, sobre todo en las primeras partidas. Todos los jugadores, tienen que esperar un tiempo considerable para jugar o tras haber jugado, ya que en el turno de los demás no haces nada y ves cómo probablemente arrasan tu ejército con una sensación extraña, como de no poder hacer nada por evitarlo. Claro que cuando te toca y refuerzas tu ejército, es cuando empieza la diversión. No sé, quizá es un punto flaco, pero seguramente cuando lleves varias partidas la cosa fluya más. A nosotros nos daba tiempo a ir al baño sin problemas en el entreturno, sobre todo si eras el último (aunque esto también puede ser bueno).

Muy a favor decir que el juego trae para cada ejército una carta explicativa con todas las habilidades de ese ejército. Aunque con la letra muy pequeña, imprescindible para no estar dando la brasa al que trae el juego por primera vez (en este caso yo)


Algunas cosas que criticar por ejemplo son los colores de los ejércitos, sobre todo en el dorso. Los Orcos, Goblins y los Enanos se parecen mucho. Nosotros tenemos a un daltónico en el grupo y le fue imposible organizar las cartas tras la partida. 

También resaltar que necesitarás una mesa o espacio grande. Algunos ejércitos empiezan a sacar y sacar unidades y pueden llegar a ocupar bastante espacio.

Nos ha parecido un juego similar al Blood Bowl o Rune Age, pero más sencillito. Quizá se le echa en falta menos azar a la hora de utilizar las unidades. Tanto en Blood Bowl como en Rune Age puedes decidir un poco más qué unidades sacar y trazar una estrategia. En Kharnage lo único que tienes que decidir es cuándo sacar a tu general o generales y qué iniciativa usar. Es lo más difícil del juego. Escoger una carta de iniciativa baja te dará menos refuerzos y opciones, pero tendrás a los oponentes en desventaja y podrás llevarte más cartas; sin embargo serás carnaza para el resto de la ronda.

Lo que hemos observado es que los KHARNAGE (arrasar un ejército completo) no es muy decisivo. A este juego se ha venido a llevarse cartas a cholón, así que a veces hay que valorar si merece o no ese punto de más frente a quitar una carta fuerte del vecino.

Por todo ello concluyo que es un juego muy recomendable para jugones, poco adecuado para no iniciados ya que pueden quedar un tanto decepcionados con tantas habilidades, reglas y excepciones. Y desde luego nada recomendado si no te gusta que te arrasen y destruyan todo tu ejército. En este juego eso va a ocurrir sí o sí. Quizá esto al principio choque un poco, pero en un par de rondas te das cuenta que es la gracias del mismo.

Pues nada, ahora ya es cosa tuya decidir si lo compras, lo vendes o lo dejas cogiendo polvo en la estantería.

HELL YEARGHH!!!

Hasta pronto!!

Salu2
Mario

domingo, 1 de octubre de 2017

¡TIMEBOMB! - ¿CUAL CORTO, ROJO O AZUL?


Bueno pues aquí os traigo esta reseña de este juego que me llamó la atención, una vez más, viendo un vídeo por internet, ya no recuerdo de quién. En esta ocasión (y no sé si para el resto de entradas) voy a poner la opinión al comienzo.

Estamos ante un filler / party / family game de los sencillitos, de esos que puedes llevar a cualquier sitio y lugar y vas a quedar bien. Es hasta 8 jugadores, pero si compras otra caja, podrías aumentar a 16, aunque esto es algo que habría que probar... Además es bastante económico, menos de 15€.

Por lo que he podido averiguar es una adaptación con un lavado importante de cara, de un juego japonés o chino llamado Timebomb Evolution, según la BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/231748/timebomb-evolution

Y preguntando a los editores me dicen lo siguiente:
"El juego originalmente se llama TimeBomb pero al salir en inglés con otro nombre cambiaron el de la ficha de BGG, es este:

https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu"

Estuve probándolo en las vacaciones con una baraja de cartas, fue un poco de mal rollo por lo del atentado en las Ramblas, pero bueno... Me descargué las instrucciones y lo probamos con varias partidas a 4 y 5 jugadores. Todo un éxito. En cuanto leáis la reseña os daréis cuenta de que se puede jugar con una simple baraja, pero la verdad es que el juego merece la pena comprarlo por lo poco que cuesta, pero bueno, puede ser una buena alternativa jugarlo con una baraja si no tienes el juego a mano. Bueno, le faltarían unas cartas que han añadido para darle una vuelta de tuerca cuando ya sabes jugar, pero es posible jugar al básico sin más complicaciones.

Los materiales son más que aceptables, al fin y al cabo son algo más de una baraja de cartas, unas fichas de cartón y unos alicates de cartón, de buena calidad. Con una caja más que aceptable de tamaño para llevarla en cualquier sitio, incluso en un bolso no muy grande.

La ambientación está muy bien escogida y cuadra perfectamente con la mecánica. A ver, es un filler, no hay que meterse mucho en el papel, pero ayuda un poco. Básicamente representamos a unos agentes que deben desactivar una bomba y entre los cuales hay uno o varios terroristas que harán lo imposible por engañarnos para que cortemos (levantemos una carta) el cable equivocado.

Su mecánica se basa en los roles ocultos (hay buenos y malos) tipo Saboteur y en el diálogo para convencer o engañar a los jugadores de quien eres.

Se aprende en nada y en seguida te metes en el papel. Una de las cosas que me gustan es que aunque te descubran como terrorista, no dejas de jugar. Los demás no se van a fiar de tí, pero es posible que tengas oportunidades de hacer estallar la bomba, menos oportunidades, pero no es imposible. Además, si hay más de un terrorista, la cosa puede ponerse interesante.

Perfecto como regalo y/o como sorpresa en una acampada / casa rural... Muy recomendable si es que no tienes muchos filler, si no, será uno más. No creo que destaque especialmente.

Y ahora, todo esto al detalle...

Ficha técnica
Jugadores: 4 - 8 jugadores
Tiempo: 15 minutos
Edad: +8
Mecánica: Roles ocultos, engaño, tensión
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 15 €
Editorial: Ediciones Primigenio
http://edicionesprimigenio.com/producto/timebomb/
Autor: Yusuke Sato
Arte / Diseño: David Arenas
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/timebomb

Resumen rápido

Nos metemos en la piel de unos agentes que deben desactivar una bomba antes de 4 rondas o la bomba explotará. Sin embargo no es tarea fácil, ya que contamos con algún que otro terrorista infiltrado que intentará engañarnos para cortar el cable equivocado.

Para ganar debemos descubrir todas las cartas de éxito antes de que se acaben las 4 rondas del juego.

En la primera ronda cada jugador tendrá 5 cartas que mira en secreto, luego baraja y las deja boca abajo en la mesa delante suyo. Se escoge al jugador inicial y se le dan unos alicates y a jugar.

En cada ronda hay que eliminar tantas cartas como jugadores haya. Para ello el jugador inicial habla con los jugadores y les pregunta lo que quiera tratando de adivinar si hay una carta de explosión en sus cartas o si hay éxitos, o lo que quiera, el caso es colocar el alicate enfrente de una carta. Se da la vuelta a la carta y... depende... si sale una carta de "A salvo" se continúa, si sale una de "Exito" perfecto, ya hemos encontrado una, se continúa el juego, pero si sale de de Explosión, ganan los terroristas.

Para continuar, el turno pasa al jugador al que le han levantado la carta. Coge las tenazas y escoge otro jugador. Así hasta que se han levantado tantas cartas como jugadores haya.

Una vez terminada esta primera ronda, se cogen todas las cartas excepto las levantadas y se barajan, repartiendo todas a los jugadores. Esta vez cada jugador tendrá solo 4 cartas.

El juego continúa hasta que se han encontrado todas las cartas de Exito, se levanta la carta de Explosión o se acaban las rondas sin haber encontrado todas las cartas.

En el juego ganarán o bien los terroristas o bien los agentes, así que seguramente y, con lo poco que dura el juego, querréis jugar más rondas.

Caja y componentes

La caja es muy adecuada al contenido, no es muy grande y todo cabe perfectamente en el interior.


En cuanto a las cartas son bastante buenas, plastificadas y medianamente robustas, con un arte muy adecuado, tanto en la cara como en el dorso.


Y por último algo de cartón, unas fichas para indicar la ronda en la que estamos (totalmente prescindibles) y unos alicates (también prescindibles pero útiles)



Preparación

Muy sencilla y rápida, menos de un minuto. Abrimos la caja y seleccionamos las cartas de Agente / Terrorista, A salvo, Exito y Explosión dependiendo del número de jugadores. A continuación se reparten 5 cartas a cada jugador, se dejan las fichas de ronda en el centro y se elije al jugador inicial que cogerá las tenazas.



A jugar!!

Mecánica

Los jugadores miran sus cartas y las recuerdan. A continuación las barajan y dejan boca abajo delante suyo. El jugador con las tenazas hablará con los jugadores intentando saber quién es aliado o contrario suyo y pondrá las tenazas delante de una carta, siguiendo su intuición o si se fía de los demás jugadores.

Se levanta la carta señalada y pueden ocurrir varias cosas:
  • Si se levanta una carta "A salvo" o "Exito" el jugador al que le han levantado la carta, coge los alicates y se repite el proceso
  • Si se levanta la carta de Explosión, el juego acaba y los terroristas ganan


La ronda acaba cuando se han levantado tantas cartas como jugadores hay. Una vez acabada, se recogen las cartas que hay boca abajo, se mezclan y se reparten a todos los jugadores de nuevo comenzando una nueva ronda, esta vez, con una carta menos cada uno.



Fin del juego

Ya lo he comentado antes, el juego acaba cuando se levanta la carta de Explosión, se levantan todas las cartas de Exito o se acaban las rondas sin haber levantado todas las cartas de Exito.

O bien ganan los Agentes o los Terroristas.

Curva de aprendizaje

¿En serio? Esto es el mecanismo de un chupete!!

Precio

Pues me parece bastante adecuado, poco menos de 15€. Hombre, se podría haber bajado a los 10 - 12€ quitando el cartón de las fichas y las tenazas pero aún así me parece adecuado.

Variaciones y ampliaciones

El juego incorpora 7 cartas llamadas "Giro dramático" que sustituyen a algunas cartas de "A salvo" y que dan instrucciones para modificar las reglas del juego, permitiendo mirar la identidad de alguien, usar la tenaza toda la ronda y así...

Sobre ampliaciones no sé nada al respecto, pero es evidente que el juego da para ampliarse claramente, aunque como siempre digo yo, salvo raras excepciones, segundas partes nunca fueron buenas.

El juego está perfecto como está, funciona a la perfección y no necesita más, la verdad.

Hasta otra!!

Salu2
Mario


sábado, 23 de septiembre de 2017

RUEDA DE PRENSA GAME ON - UN EVENTO DIVULGATIVO


Muy buenas, hoy vengo con una entrada diferente. Aquí tenéis un resumen de la rueda de prensa presentación de GAME ON. Al final del todo la rueda de prensa completa en vídeo, por si tenéis ganas de pasar un rato, y la información oficial.

Hace un par de semanas me enteré de este evento y escribí a la organización para ofrecer mi blog y mis redes sociales como un canal más de información del mismo y cual fue mi grata sorpresa que me invitaron nada más y nada menos que a la rueda de prensa. Así que para allá me fui armado de papel, boli, gafas (que ya está uno mayor), el móvil y un trípode para grabarlo todo.

Toda la información sobre el evento se irá actualizando en la web del mismo:


El evento se realizó en el Fórum de la FNAC con, a mi opinión escasa audiencia. Allí me encontré con Analís Paralís y Apaga Tu Tele entre otros.


Con algo de retraso empezó la rueda de prensa en la que se nos dio la información oficial por parte de tres representantes de Asmodee, de izquierda a derecha, Fernando Berná, Responsable de Juego Organizado de Asmodee, Rocío Martínez, Responsable de Marketing de Asmodee y Pablo Rojo, Director Comercial de Asmodee.

Tras unos breves 7 minutos donde se nos dio la información oficial se abrió un turno de ruegos y preguntas que se extendió por alrededor de 32 minutos, bastante interesantes y que ahora os resumo.

Se hicieron varias preguntas sobre eventos y expositores al mismo, pero evidentemente el evento está aún siendo montado, así que pocas cosas se pudieron desvelar, al igual que los ponentes que vendrán.

Preguntados sobre actividades para niños, se respondió que habrá una escuela de pilotos de X-Wing donde los padres podrán dejar a los chavales, que además de aprender a jugar, estarán perfectamente cuidados. También habrá una zona de POKEMON, Ticket to Ride... Al parecer está todo muy pensado!!

Preguntados también acerca del carácter solidario del evento en el que participa como organización también Ludo Ergo Sum, se contestó por parte de la organización que se realizarán recogidas de alimentos que se donarán a un banco de alimentos y se aclaró que la recaudación se destinará a la organización del evento.

Resaltar que en el evento no va a haber venta de ningún tipo de juegos. El evento es puramente divulgativo, aunque es evidente que Asmodee sacará algo de tajada del mismo, sobre todo a las puertas de la Navidad, pero es de elogiar que el espíritu sea realmente divulgativo. Como bien explicó Pablo Rojo (aunque no con estas palabras), sería mucho más fácil financiar el evento con las ventas y abaratar la entrada, pero ese no es el objetivo.

Y precisamente este es también el argumento con el que se respondió a la pregunta acerca de si las entradas son caras o baratas. A mí personalmente me parecen un poco caras, pero al parecer el evento va a ser la bomba y si pagas el pase entero te regalan un juego que cuesta la mitad de la entrada, así que tampoco pinta mal.

El evento en un principio iba a incluir también videojuegos, pero finalmente se ha centrado en los juegos de mesa. Lo único digital que veremos serán los productos de Asmodee Digital, que básicamente son aplicaciones que simulan los juegos de mesa en diferentes plataformas.

También se preguntó porqué no se había abierto a otros fabricantes y se respondió con una respuesta un tanto ambigua en la que se justificó no hacerlo por falta de espacio y organización. Ya de por sí resulta complicado para un solo estudio, como para abrirlo a otros. Personalmente creo que bastante tienen con organizarlo, así que ya que lo hace Asmodee, pues oye, que otros hagan lo mismo, como lo hizo en su día Edge con los Edge Days.

Añadir que están encantados de recibir voluntarios, así que si te apetece, ya sabes, escríbeles!!

Y poco más, hasta aquí el reportero más dicharachero.

Estad atentos a mi blog, twitter y facebook para más información, aparte, naturalmente, de la web del evento.

GALLETITA DE RECUERDO
RIQUISIMA!!
La información oficial es la siguiente:

----------------------



GAME ON es el evento más esperado tanto a nivel nacional como internacional europeo que contará con un total de 10.000 asistentes en un espacio de 5.500 m2 de zona de exposición.

Bajo el concepto de “juegos de mesa” se englobará un sector de entretenimiento popular que incluirá: 

· Juegos de tablero
· JCC: Juegos de cartas coleccionables
· Juegos de miniaturas
· Juegos de rol

GAME ON tendrá lugar de 01 al 03 de diciembre 2017 en LA NAVE BOETTICHER.

La Nave, una antigua fábrica de elevadores industriales, recientemente transformada, en un fascinante espacio dedicado a las nuevas tecnologías. Además de su idónea infraestructura, se encuentra dentro del propio municipio de Madrid, a tan sólo 20 minutos del centro de la ciudad y a sólo 10 minutos andando del metro y la estación de tren. También diversas líneas de autobús conectan La Nave con el centro de la ciudad.

El congreso contará con la presencia de 46 expositores, provenientes de varios países, que expondrán sus productos en los stands asignados en la Gran Planta Boetticher.  El asistente podrá probar los juegos en el mismo stand y, asimismo, obtener más información de futuros lanzamientos.
  
Además de la zona de exposición, destacarán los espacios temáticos que estarán compuestos por:

Sala de Formación – que contará con la presencia de ponentes del sector, presentando las novedades al público.

Zona de juego organizado – Una zona de acción con contenido específico y dirigido al público especializado.

Zona infantil - para que niños y padres disfruten de la versatilidad del evento.

Zona digital – con posibilidad de experimentar en los juegos online y en la zona de juegos ad hoc – zona habilitada para que los asistentes puedan probar los juegos de par en par.

Además, contará con una Sala de Prensa y una Sala VIP, así como una zona de restauración con diferentes food trucks y zonas de descansos.

Contará con una agenda dinámica y completa dirigida a familias, niños y jóvenes, en el comienzo del periodo pre navideño.

El programa incluirá competiciones, presentaciones de nuevos productos, talleres y clases magistrales, ponencias y sesiones de firmas, exhibiciones, entrega de premios y otras opciones lúdicas para toda la familia.
  
Esta 1ª Convención Internacional de Juegos de Mesa se define por ser:

-     Un evento que englobará todo el Gaming y cubrirá todo el espectro de aficionados.

- Un evento que dotará al GAMING del nivel de producción de las ferias internacionales de otros sectores.

-  Un evento donde grandes y pequeños encontrarán divertidas propuestas para un ocio activo.
  
GAME ON es una feria y convención, punto de encuentro entre los diferentes sectores de entretenimiento y aficionados.

Una plataforma de intercambio de contenidos, de elementos de la cultura popular y de mucha información y novedades.

El organizador principal de GAME ON es Asmodee con la colaboración de la Asociación Ludo Ergo Sum.

Asmodee, es una de las empresas de distribución de juegos de mesa y juegos coleccionables más importantes del mundo. El grupo Asmodee acoge a varios de los estudios editoriales responsables de grandes éxitos internacionales como Fantasy Flight Games, CATAN Studio, Space Cowboys, Days of Wonder, Edge Entertainment, Z-Man Games, etc.  

Asmodee Ibérica es el mayor impulsor de los juegos de mesa en España, con distribución exclusiva de los más importantes títulos del mercado, como Star Wars, Juego de Tronos, Pokemon, El Señor de los Anillos, Munchkin o Los Mitos de Cthulhu y dan servicio directo a grandes superficies, jugueterías y tiendas especializadas de diverso tamaño.

QUÉ: GAME ON, Primera Convención Internacional de Juegos de Mesa en España
CUÁNDO: Del viernes 01 al domingo 03 de diciembre 2017
HORARIO: de 10:00 a 21:00 h.
DÓNDE: LA NAVE BOETTICHER
ORGANIZA: ASMODEE con el apoyo de LUDO ERGO SUM
PRECIO:                                                                                                                                                       
Ticket 1: día 15,00€ | Ticket 3 días: 40,00€ (early bird: 30€) | Ticket familiar: 10,00€/persona

----------------------

Y aquí la rueda de prensa:



Nos vemos del 1 al 3 de Diciembre!!!

Salu2
Mario



jueves, 31 de agosto de 2017

FAST FOOD FEAR - UN PARTY COOPERATIVO, ESTRESANTE Y DIVERTIDO - 31/08/2017


Estaba a punto de irme de vacaciones y, aburrido una tarde en verano, tras ver un vídeo ya no recuerdo de quién, pero que me llamó la atención me dije: este Party puede ser la bomba para el verano, así que me fuí a Generación X y lo compré.

Los chicos crecen y no tuve muchas oportunidades de probarlo como hubiera querido, pero sí he podido jugarme unas cuantas partidas a 3, 4 y 6 jugadores, así que creo poderos daros una opinión en condiciones.

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 6 jugadores
Tiempo: 20 minutos (depende)
Edad: +8
Mecánica: Cooperación, Organización, Tiempo límite
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 18 €
Editorial: Devir
http://devir.es/producto/fast-food-fear/
Autor: Dario Dordoni
Arte / Diseño: Demis Savini
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/223538/fast-food-fear

Resumen rápido y opinión

Habitualmente hago una reseña más estructurada, pero en esta ocasión no merece la pena, casi se explica solo el juego en el resumen, así que allá va, todo seguido ;-)

Estamos ante un juego de cartas de esos que puedes llevar a cualquier sitio. La caja está bien, quizá un pelín grande, sin embargo es muy resistente. Al fin y al cabo son 2 barajas y un reloj de arena, así que lo puedes transportar donde quieras. Este verano ha ido junto a otros muchos juegos en una sola caja por ejemplo.



Como digo hay dos barajas, una compuesta por cartas de platos de comida y eventos, y otra de monstruos que quieren una combinación de platos diferente para cada uno.



La preparación es súpersencilla y no se necesita apenas espacio. Se colocan boca arriba tantos monstruos hambrientos como jugadores +1 y se elije al monstruo chef que será el único jugador que puede tocar las cartas (já qué risa, eso solo pasa en la primera ronda).



Después se reparten 6 cartas a cada jugador, se da la vuelta al reloj y empieza la locura.

El objetivo es que alguno de los jugadores consiga la combinación de comida para cada monstruo. Cuando la tiene y es su turno, muestra las cartas y el monstruo desaparece del centro de la mesa. 

Parece que AARON ha quedado satisfecho!!
Para conseguirlo cada jugador en su turno puede descartar una carta y robar otra o soltar un evento que permitirá intercambiar cartas, saltar el turno y mil cosas más.


El tema se complica porque hay que hacer esto antes que el reloj de arena se acabe, suerte que hay cartas que te permiten darle la vuelta.

El juego acaba cuando todos los monstruos han sido servidos, en cuyo caso ganan todos los jugadores, o cuando se acaba el reloj de arena, en cuyo caso todos pierden e inmediatamente se oye la frase... OTRA OTRA, ESTO HAY QUE CONSEGUIRLO!!

Vaya, habrá que echar otra :-(
Y esto es todo, bueno, bien regado con múltiples gritos por parte de todos y estrés, muuuucho estrés. Garantizado, juega en un sitio donde no importe gritar o donde no te oiga nadie. Si lo juegas en la piscina de la urbanización a las 16:00 horas, probablemente acabes apaleado, avisado estás.

A los niños les va a encantar, es un juego perfecto para ellos, aunque la verdad es que cualquiera puede jugar y todos disfrutan mucho.

El juego es relativamente fácil, sobre todo con mucha gente. Cuando he jugado con 3 personas, ha sido un desastre, es mucho más difícil, pero con más jugadores siempre he ganado.

Para ello el juego cuenta con variaciones para hacerlo más complicado. Por ejemplo que las cartas de evento se descarten y no se puedan volver a coger, o bien poner más monstruos al principio...

En definitiva, un juego "barato" y muy resultón. De los que voy a llevar siempre en el coche. Lo sacas y diversión asegurada.

Y lo más importante, a pesar de ser un cooperativo, no tiene nada de efecto líder, a no ser que te pongas a gritar como un poseso y todos los demás te hagan caso, pero ya te adelanto que eso no va a ocurrir. Siempre está bien que alguien ponga un poco de calma al tema, en este juego hay que pensar un poco, muy poco, pero si se piensa, se gana seguro.

En cualquier caso, las risas están garantizadas y se pasa un buen rato, si bien es cierto que más de dos partidas quizá sean muchas. El juego agota.

Aprovecho para desearos un regreso al curro lo más suave posible, a mí me está matando...

Salu2
Mario



martes, 8 de agosto de 2017

DIXIT - UN DESAFIO A LA IMAGINACION - 08/08/17


Uf, como cuesta escribir en verano!! Y eso que en teoría hay más tiempo. En fin, pensando, pensando qué juego reseñar, como cada vez lo tengo más chungo, de repente me he acordado de esta pequeña maravilla que tenía en el maletero del coche. Siempre lo llevo conmigo porque es el típico juego que puedes sacar allá donde vayas y vas a quedar bien (bueno la mayoría de las veces, claro)

Vamos allá con la reseña.

Ficha técnica
Jugadores: 3 - 6 jugadores
Tiempo: 30 minutos
Edad: +6
Mecánica: Imaginación
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 30€ aprox
Editorial: Morapiaf
http://www.morapiaf.com/juegos/otros/dixit-es
Autor: Jean-Louis Roubira
Arte / Diseño: Marie Cardouat
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit

Resumen rápido

Dixit es un juego muy diferente a todo lo que hayas probado. Cada jugador tiene en su mano una serie de cartas con ilustraciones muy detalladas y, a veces, un tanto extrañas. Uno de los jugadores escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Y ya está. Se apuntan los puntos en un tablero y listo.

Como veis tremendamente sencillo, no ocupa sitio y vale para cualquier grupo, incluso con niños. De hecho, con niños es espectacular. Los adultos perdemos mucha imaginación y nos sorprenderán cuando jueguen.

El juego dice que es para 6 jugadores máximo, pero se puede jugar perfectamente con más gente haciendo grupos.

Imprescindible en tu ludoteca.

Caja y componentes

Bueno, yo no tengo el juego original. Por aquel entonces me ahorré unas pelillas comprando directamente una ampliación, el Dixit 2, asi que os dejo una foto de Internet con el contenido el juego, sacado directamente de Morapiaf.


La ampliación Dixit 2, solo trae el mazo de cartas que veis a la derecha de la imagen. Todo lo demás puede suplirse con algo de imaginación y una libreta. Pero vamos, que os recomiendo comprar el juego completo, merece la pena, aunque la ampliación cuesta la mitad. Vosotros mismos. La caja del Dixit2 ocupa ná y menos (12 x 8,5 x 3 cm), perfecto para llevarlo de viaje.

Como veis hay un tablero en la propia caja del juego con unas fichas (conejitos) para llevar los puntos. Unos contadores para apostar a la carta que queremos y un mazo de cartas con las ilustraciones.

En cuanto a las cartas son de muy buena calidad y muy grandes, como el doble de una carta de poker. Aquí os dejo algunas fotos de algunas de las del Dixit 2 que es el que tengo



Y también el tablero y resumen de reglas casero que me hice y que me cabe en la caja!!




No puedo hablar mucho de los materiales del juego base pero se ve perfectamente en la imagen. Maderita para los conejos y cartón para los tokens. 

Preparación

La preparación es muy simple.

Se colocan los conejos en la casilla 0 del tablero y se reparten 6 cartas a cada jugador. Punto pelota.

Mecánica

Pues casi lo he contado en el resumen rápido, es que no hay más.

Uno de los jugadores, al que llamaremos cuentacuentos, escoge una carta y la pone boca abajo en la mesa y dice algo relacionado con la imagen de la carta, cualquier cosa, lo que la imaginación le diga.

Los demás jugadores deben escoger también una carta relacionada con lo que ha dicho el jugador activo y dejarla boca abajo en la mesa.

A continuación se barajan todas las cartas de la mesa y se ponen boca arriba una al lado de otra.

Por último los jugadores, excepto el activo, apuestan por cuál es la carta del jugador activo con los token. La apuesta se hace todos a la vez.

El objetivo del jugador activo es conseguir que alguien, pero no todos los jugadores, acierte la carta. Si nadie la acierta o todas la aciertan, no gana puntos.

De igual forma, los demás jugadores, si consiguen que alguien les vote, también suman puntos.

Los puntos se suman de la siguiente forma:

Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos. 

En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos. 

Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un punto por cada voto que reciba su carta. 

Una vez calculados los puntos, los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.

Una vez hecho esto, cada jugador roba una carta hasta tener nuevamente 6 cartas en la mano, pasando el turno de cuentacuentos al jugador de la izquierda.

Fin del juego

El juego acaba cuando se acaba la última carta o un jugador llega al final del tablero de puntuación. El que más lejos haya llegado es el ganador.

Teniendo en cuenta que hay 84 cartas, tienes un total de 14 rondas máximo. Es decir, que con 3 jugadores, cada jugador juega como cuentacuentos, 4 veces; con 4 jugadores, 3 veces y así...

Curva de aprendizaje

Ninguna. El juego no tiene más dificultad que entender cómo se puntúa el juego, es decir, cómo ganar puntos. El resto es intuitivo.

Eso sí, cuando ya has jugado algunas veces, tiendes a decir lo mismo para determinadas cartas. Sobre todo si hay otros jugadores con los que has jugado, por lo que el juego podría llegar a quemarse, aunque a mí no me ha pasado. Pero con comprar una ampliación ya lo tienes listo.

Precio

Bastante normalito. El juego básico se paga un poco caro por la caja y los tokens y la madera, alrededor de 30€

El Dixit 2 que solo son las cartas cuesta alrededor de 20€

Variaciones y ampliaciones

Hay bastantes, no te vas a aburrir si te gusta, ya te lo digo yo.

Odyssey, Origins, Journey, Quest...

Opinión

Como siempre ya lo he dejado entever en la introducción. Este es un juego imprescindible en una ludoteca. Diferente, colorido, bonito, original, gusta a todos. No se puede pedir mucho más.

Quizá haya un tipo de jugador que no le guste. Voy a mojarme un poco. Este juego les gusta sobre todo a las chicas. A primera vista a más de uno le puede parecer raro o extraño usar la imaginación, no estamos acostumbrados, pero en un momento te picas y te metes en el juego. Algunas de las cartas invitan a múltiples interpretaciones y lo bonito del juego es intentar poner una carta tuya con la que recibir votos que cuadre con el mensaje del cuentacuentos.

Como punto negativo por decir algo, es posible que algún jugador se atranque un poco y no sepa qué decir con su carta. Un poco de presión y listo, je je je.

Como os he dicho muy muy recomendable. Apto para todos los públicos y circunstancias.

No lo calificaría de Party Game, pero casi. Es más un Family Game.

Bueno, pues a disfrutar!!!

Salu2
Mario