domingo, 19 de noviembre de 2017

JUEGOS DE ROL EN VIVO #2 - MUDER GAMES / JUEGOS DE ASESINATO - INVESTIGACION


Y vamos con la segunda entrada de juegos de rol en vivo. En esta ocasión os cuento mi experiencia con un tipo de juegos llamados Murder Games / Murder Party / Cluedo... que he tenido la oportunidad de probar.

Este tipo de juegos se caracteriza por imitar las novelas de asesinatos de Agatha Christie por ejemplo, en las que un grupo de personas se reúnen en una casa y en las que, en el transcurso de la reunión se produce un asesinato. Vamos, lo que viene siendo el juego del Cluedo, pero en el que no hay un tablero, si no que se juega con personas reales.

Aunque hay muchas variedades, el objetivo del juego suele ser que cada jugador debe adivinar quién ha sido el asesino, pudiendo haber múltiples personajes entre los que también se suele encontrar un detective.

Mi interés por este tipo de juegos me llegó hace un par de años cuando, para una rural, decidí buscar un juego de este tipo. Buscando, buscando, me encontré con un auténtico arsenal en la BSK, concretamente en este hilo (http://labsk.net/index.php?topic=6871.0) que es de donde saqué el juego que os voy a comentar.

El hilo es muy antiguo y algunos archivos están desaparecidos, pero buscando, buscando se pueden encontrar muchas cosas por la red. 

Mi principal dificultad, como siempre, era encontrar un juego para muchas personas. En el hilo veréis que hay muchos juegos de una editorial ya desparecida llamados COUA (Como Organizar Un Asesinato). Todos ellos son para 8 jugadores. Afortunadamente también hay para más jugadores, normalmente en inglés, pero en la BSK se ha traducido mucho. 

El juego del que os voy a hablar se llama "Asesinato en el Juice Joint" y es para 14 jugadores, aunque se puede ampliar a 20 o más, aunque a partir del 21 ya no están traducidos los personajes.

En mi caso yo jugué con 17 adultos, incluido yo mismo y dejamos fuera a los niños ya que eran "pequeños" y había algunas instrucciones y objetivos algo complicados.

Este tipo de juegos lo bueno que tienen es que te lo dan todo muy mascadito. Prácticamente tu misión como organizador consiste simplemente en imprimir las hojas de los personajes, asignar los papeles a cada jugador y convencer a los jugadores de que se lo van a pasar pipa y si es posible que se disfracen.

Asesinato en el Juice Joint

El juego está ambientado en los años 20, en una taberna clandestina de Chicago, donde se celebra una fiesta por el éxito del local. Allí acuden un variopinto número de personajes, con relaciones e intrigas entre ellos y con objetivos antes y después del asesinato.

Lo divertido de este juego es que incluso el organizador puede jugar si no se lee los personajes y sigue las instrucciones del juego, ya que, como digo no es necesario leerlo todo. Además, uno de los personajes será la víctima... ¿Y ya no juega? Para nada. Ese jugador puede seguir jugando e intentar averiguar quién lo mató como un personaje nuevo que aparece en escena. 

En mi caso yo interpreté el papel de víctima y no seguí jugando para poder hacer fotos y ver cómo se desarrollaba el juego. Me lo pasé fenomenal.

Preparación

La preparación es muy importante. En mi caso, envié a los jugadores con antelación el nombre y las características de su personaje por Whatsapp para que tuvieran tiempo de buscarse un disfraz. Esto causa mucha expectación y ya se empieza a crear un ambientillo interesante. El juego te invita a que mandes una invitación (valga la redundancia) a todos los jugadores que está muy currada, pero en mi caso no lo hice.

Después viene la parte más dura para el organizador y es imprimir todo el material y organizarlo, ya que cada jugador ha de recibir un sobre al comienzo del juego y otro tras producirse el asesinato. También es necesario imprimir una pistas que habrá que entregar en determinados momentos.

En cuanto a la ambientación, en las instrucciones te dan sugerencias incluso para la cena y música a poner, pero vamos que con los disfraces es más que suficiente.

Desarrollo del juego

El desarrollo del juego tiene 3 partes. 

Presentación de los personajes

En esta fase, que puede ser incluso parte de la preparación, cada personaje recibe un sobre con la descripción de su personaje, relaciones con algunos de los personajes y objetivos a cumplir. 

Una vez entendido quién eres y lo que puedes hacer, se da un cierto tiempo para que la gente interactúe y se vaya conciendo. Al cabo de un buen rato, en el que incluso se puede meter una comida o una cena por medio, se pasa a la siguiente fase.

Asesinato

Una persona muere y todos los jugadores reciben un segundo sobre con instrucciones y pistas adicionales.

Nuevamente se deja otro buen rato muy variable según lo "listos" que sean los jugadores. Cuando el director del juego lo cree oportuno, el juego se para y se pasa a la última fase.

Resolución y entrega de diplomas

En la fase de resolución se entrega a cada jugador una hoja de respuestas para que escriba quién es el asesino y los motivos del mismo. Cuando todos lo han escrito, el personaje del inspector lee la solución y se ve quién ha acertado.

Hay también entrega de diplomas por consecución de objetivos a algunos jugadores.

Opinión

Bueno, os animo encarecidamente a que lo intentéis. El juego está muy bien hecho y será un éxito.

Conviene que crees mucha expectación antes de jugar, días antes incluso. Eso hace que los jugadores se metan mucho más en el papel y si ya te lo curras del todo, busca música y ambientación del local donde vaya a jugar, siempre es un punto extra.

Hay que tener cuidado de leerse muy bien las instrucciones del director de juego (anfitrión en las reglas) para no cagarla. A mí se me olvidó entregar unos sobres, pero aún así el juego resultó muy bien. Al fin y al cabo lo que importa es tener una experiencia divertida y pasarlo bien.

Y luego las fotos. Si puedes y no juegas, haz fotos. La gente te lo agradecerá y el recuerdo quedará plasmado tanto en su memoria como en los jpg que guardes ;-)

En fin poco más. Repito aquí el enlace a la BSK que está más que bien y tienes material para aburrir.


Y por supuesto, si juegas al Juice Joint y necesitas ayuda, no dudes en contactar conmigo.

Hasta la próxima investigadores!!

Salu2
Mario

jueves, 16 de noviembre de 2017

NUEVAS NOTICIAS SOBRE GAME ON!!

Muy buenas, traigo noticias calentitas...


EDURNE ES LA MADRINA HONORÍFICA DE GAME ON

Edurne se ha declarado en multitud de ocasiones una gran aficionada de los juegos de mesa. Confiesa que tiene una gran estantería con multitud de títulos y entre sus favoritos se encuentran clásicos como Bang! Lo que no nos podemos terminar de creer es que la cantante madrileña haya aceptado sumarse a Sergio Fernández “El Monaguillo” para apadrinar la convención internacional de juegos de mesa GAME ON los próximos días 1, 2 y 3 de diciembre en Madrid. ¡Nos hace mucha ilusión contar con ellos, es todo un honor!

Así pues, ambos participarán en la inauguración de la convención el viernes 1, cuando juntos darán el pistoletazo de salida a tres días de ocio en los que el visitante podrá disfrutar de demostraciones de más de 100 juegos ininterrumpidamente. Familiares y temáticos, juegos clásicos y otros que no verán la luz hasta el próximo año. El evento albergará, además, campeonatos oficiales nacionales e internacionales de títulos tan aclamados como Star Wars: X-Wing o el primer torneo europeo de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Sin olvidar, por supuesto, a los más pequeños que tienen actividades pensadas para ellos como una escuela de pilotos de Star Wars.

Además, todos los participantes que colaboren con la acción solidaria que les propondrá la organización participarán en el evento especial solidario que se celebrará el domingo 3 y en el que volveremos a contar con la presencia tanto de Edurne como de Monaguillo, que jugarán con el público. Siendo como son dos experimentados jugones el duelo se presenta igualado y muy interesante. Si quieres unirte a ellos no te lo pienses dos veces y hazte ya con tu entrada para GAME ON. Consulta nuestros precios especiales para familias, ven solo o con amigos, pero no te pierdas esta experiencia única en el corazón de Madrid.


EL MONAGUILLO, PADRINO HONORÍFICO DE GAME ON

Humorista, presentador, locutor, monologuista… y jugón. Así es Sergio Fernández, más conocido por la audiencia como el Monaguillo y un apasionado de los juegos de mesa, aunque últimamente se ha pasado a los LCG. Solo él podía apadrinar un evento como GAME ON, que contará con su presencia durante la inauguración… Siempre y cuando seamos capaces de alejarle de las mesas de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas, el juego que le tiene ahora mismo enganchado.
“Fue hace cuatro años. Estaba actuando en Barcelona y tenía la tarde libre, así que me dijeron que por la zona de Arco del Triunfo había varias tiendas de juegos y decidí pasarme. Me llamó mucho la atención ver a gente allí jugando. Pero no solo los que hoy en día yo llamo mis amigos, los frikis de los juegos, sino también familias. Creo que el primer juego al que jugué fue The Island, a partir de ahí vino otro, después otro… y cuando quise darme cuenta tenía un montón de juegos en casa.” De esta manera, que sonará familiar a muchos aficionados, narra el Monaguillo su comienzo en el mundo de los juegos de mesa.

Una pasión, la de los juegos, de la que da buena cuenta en sus redes sociales. Desde mostrar su extensa ludoteca provocando fascinación y envidia a partes iguales en sus seguidores, hasta dejar testimonio gráfico de sus partidas con amigos y una de sus últimas grandes pasiones: Star Wars: Destiny. “Entre la tele, la radio, el teatro… ya solo me falta estar los fines de semana en una farmacia. No tengo mucho tiempo así que por cuestión de tiempo ahora mismo me resulta más fácil dedicarme a mi maletita de dados del Destiny y mis archivadores. Aunque reconozco que me he enganchado a La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas”.

Como jugador pro que es, el Monaguillo se sabe todos los trucos para sacarle el máximo partido a sus juegos favoritos, así que por ejemplo de Destiny tiene la colección completa por duplicado de modo que pueda jugar con todos sus personajes favoritos de Star Wars a la vez. Con La Leyenda de los Cinco Anillos también ha empezado fuerte, puesto que ya se ha hecho con tres cajas repetidas de manera que pueda tener tres cartas iguales en el mazo. Ojo a todos los participantes en los Torneos de GAME ON porque aquí se está gestando un rival duro de pelar.

Confiesa que cayó en la tentación de los LCG en general y La Leyenda de los Cinco Anillos en particular despues de que le entrara por los ojos debido a la expectación, también llamado hype, que se generó en torno al juego: “Nos lo han sabido meter muy bien por los ojos, así que yo me he subido al carro. Tiene un arte alucinante, con una gran ambientación: un mundo sacado de la época feudal japonesa. Es un poco más complicado que Destiny pero yo me he lanzado, he aceptado el reto y si veo que puedo afrontarlo tiraré adelante con él. Pero no quería perderme la experiencia de probarlo.”
En GAME ON se podrán ver y probar muchos de los juegos más esperados de 2018, como Breaking Bad o Twilight Imperium. Pero Monaguillo nos confiesa que “me gusta comprar juegos, demasiados, sobre todo los que se van editando de autores españoles. Así que tengo aún muchos juegos por probar y por eso prefiero no estar muy al tanto de las novedades”. Lo que si ha podido probar es una de las últimas innovaciones incorporadas al mundo de los juegos: las app. Concretamente la de Mansiones de la Locura: Segunda Edición. “A mí la app me gusta. La gente como que no quiere que se vea interferido el lado humano de los juegos de mesa por máquinas, pero poco a poco será imprescindible. Hará, además, que las posibilidades dentro de una partida aumenten y que los juegos crezcan”.

Así es nuestro padrino honorífico, Sergio Fernández “el Monaguillo”, que nos acompañará en GAME ON. Recuerda que te esperamos en la Nave Boetticher del 1 al 3 de Diciembre y que ya puedes hacerte con tu pase de tres días o tu entrada de un día aquí, antes de que se agoten. ¡Te esperamos!

RECOGIDA SOLIDARIA DE ALIMENTOS EN GAME ON

¿Quieres jugar una partida con Edurne y Monaguillo? ¿Y si te decimos que, además, estarás colaborando con el Banco de Alimentos de Madrid? En GAME ON nos hemos propuesto batir todos los récords, comenzando por el de recogida de alimentos, y para ello contamos con tu ayuda.
El domingo por la mañana se celebrará una partida de Story Cubes muy especial, con la presencia de nuestros padrinos. Si quieres jugar con ellos a la versión gigante del juego, es tan sencillo como que vengas a GAME ON con al menos un kilo de alimento. Puedes traerlo en cualquier momento, desde el viernes hasta el domingo antes del inicio de la actividad. Al donarlo te haremos entrega de una cartulina, que debes presentar en el auditorio el domingo para identificarte como jugador del reto solidario.

¿Qué alimentos puedes donar? Preferiblemente no perecederos, como pasta, legumbres, arroz… o alimentos enlatados y en bricks, donde entrarían desde conservas a frutas en almíbar o la leche. También alimentos infantiles como leche en polvo o potitos.
Pero hay otro récord que queremos batir, el de personas jugando simultáneamente a un juego de dados. Ayúdanos a conseguirlo con un simple gesto, donar un kilo de comida, que puede cambiar la vida de muchos otros. Únete al reto, consigue ahora tu entrada para GAME ON. ¡Te esperamos!


GAME ON ALBERGARÁ EL PRIMER KOTEI DE EUROPA

¡Ya es oficial! El primer Kotei oficial de Europa de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas se celebrará los días 2 y 3 de diciembre durante el GAME ON.

¿Qué es un Kotei?

Un Kotei es un torneo, pero un tipo de torneo muy especial. Está compuesto de varias fases y se juega en un formato de torneos que se celebran simultáneamente. A lo largo de dos días van transcurriendo varias fases eliminatorias hasta alcanzar un ganador. Los competidores que van cayendo pueden seguir participando, no obstante, en torneos alternativos que se celebran a la vez, como el de Escaramuzas y los Campos de Prueba.
Este Kotei, el primero que se realiza en suelo europeo, es una nueva batalla perteneciente a la Temporada de juego organizado Toshi Ranbo de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Los participantes a tan magno evento recibiréis suculentos premios a lo largo tanto del torneo principal como de los paralelos. Desde un tapete exclusivo del Kotei para todos los jugadores pasando por exclusivas cartas con arte extendido, pines conmemorativos con los que poder fardar de tu participación, tokens de madera de iniciativa… Los primeros clasificados, por su parte, se convertirán en poseedores de una de las plazas disponibles para el Campeonato del Mundo de la corte de Invierno y serán nombrados nuevos Hatamotos para los Clanes.  


¿Quién puede participar?

Hazte con tu set de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas y forma parte del futuro de este juego participando en esta histórica cita, una batalla perteneciente a la Temporada Toshi Ranbo que no te puedes perder sin poner en entredicho tu honorabilidad como guerrero de Rokugán. Prepárate para conseguir el Favor Imperial para tu Clan. Afila tu espada, abrillanta tu armadura y busca a tus aliados porque el Trono de Crisantemo ha vuelto a convocarte.
Lucha por tu honor y el de tu clan, pues en este primer Kotei europeo los Clanes ganan puntos por cada miembro que participe y aspiran a ser recompensados por la valía y la contribución de cada uno de ellos. La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas tiene fieles comunidades de seguidores alrededor de todo el mundo que se organizan en Clanes de jugadores movidos por el objetivo de compartir y disfrutar su pasión por un juego que, sin duda, atrapa a cualquiera que se adentre en él.
Prepárate porque el inicio de una nueva era se acerca. Hazte con una plaza y vive en primera persona la experiencia de participar en este primer Kotei oficial de toda Europa de La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Solo en la Convención Internacional de juegos de mesa GAME ON, en Madrid. ¡Te esperamos!


MELISA TUYA, EL AUTISMO Y LOS JUEGOS DE MESA

GAME ON se complace en anunciar la presencia de la periodista Melisa Tuya como invitada especial del evento. Melisa es escritora, y ha publicado tres libros: Galatea, Mastín y Tener un hijo con autismo en el que relata su experiencia como madre de Jaime, un niño diagnosticado con trastorno del espectro autista. A raíz de este diagnóstico comenzó a abordar en su blog, Madre Reciente, diferentes aspectos relacionados con el autismo. Este es el germen de un reportaje en el que Melisa muestra cómo los juegos de mesa pueden ayudar a los niños con TEA a trabajar determinadas habilidades.

Melisa Tuya es, sin duda, una mujer comprometida. Una parte de los beneficios que obtiene por la venta de su primera novela, Galatea, va a parar a asociaciones de protección animal, otra de las causas que más fervientemente abandera. Tanto es así que propuso a la dirección del periódico 20 Minutos iniciar un blog al respecto y su propuesta fue aceptada con la condición de que también comenzara a escribir sobre su reciente maternidad. A lo largo de los más de ocho años transcurridos desde que a su hijo Jaime le diagnosticaran autismo, el blog de Melisa se ha convertido en referencia nacional para muchas familias que se encuentran en la misma situación.

En su reportaje, Melisa cuenta cómo los juegos de mesa permiten a los maestros y terapeutas poder trabajar simultáneamente con niños que tienen autismo junto con otros que no. El simple hecho de respetar los turnos de juego o mover la ficha en un tablero ya implica una interacción con el resto de jugadores, y no hablemos de juegos en los que es necesario negociar o plantear estrategias conjuntas con otros participantes para derrotar a un tercero.

El establecimiento de unas reglas rígidas qué cumplir y que no varían puede ser un punto de partida muy positivo para que un niño con TEA se sienta cómodo jugando a juegos de mesa ¡o incuso de rol! El rol permite una gran libertad de movimiento que facilita el adaptar el juego al niño y no al contrario, como pasa habitualmente.

De todas estas cuestiones tendremos la oportunidad de hablar con Melisa Tuya, en una charla dirigida a padres, profesores y cualquier persona que desee conocer en profundidad los beneficios que los juegos de mesa pueden tener, por su adaptabilidad, para una persona autista. La charla se desarrollará en el auditorio de GAME ON. La fecha y hora las podremos confirmar en las próximas semanas.


Nos vemos en GAME ON!!

Salu2
Mario




domingo, 12 de noviembre de 2017

JUEGOS DE ROL EN VIVO #1 - KILLER


Buenas, hoy me he decidido a escribir sobre este tipo de juegos, los juegos de Rol en Vivo sobre los cuales no soy ningún experto pero ya me he currado como 4 rurales en los que ha sido todo un éxito (no tengo abuela), incluso con niños!!!

Nada más empezar a escribir me he dado cuenta que el tema da para como mínimo 3 entradas de los 3 tipos de juegos de Rol que he dirigido, así que aquí tenéis la primera...

Hace muchísimo pero muchísimo tiempo (allá por 1991) me regalaron un libro llamado "Killer" y enseguida me llamó mucho la atención. Este fue mi primer acercamiento a un juego de rol. Leyendo por la Wikipedia parece ser que fue el primer libro de Rol en Vivo que se editó en español y España, por la ya extinta editorial JoC, así que no sé si se sigue vendiendo o no, pero tiene página en la BGG, concretamente en el apartado RPG (Rol Play Game) que acabo de descubrir que existe esta categoría en la BGG, lo que aprende uno...


Este tipo de juegos causó mucho revuelo en su día e incluso salió en las noticias pues a algún tarado se le fue un poco la olla con el tema, pero en fin, a lo que vamos.

Un Juego de Rol en Vivo (RPG para los ingleses y frikis) no es más que un juego de interpretación en el que los jugadores representan normalmente un papel y están sujetos a unas reglas que pueden ser simples o complejas, con un objetivo común o particular y con uno o varios Directores de Juego que controlan que la experiencia sea adecuada y no se vaya de madre. Al tratarse de un juego donde es imposible atar todos los cabos, las excepciones y ocurrencias varias de los jugadores deben ser vigiladas por el Director de Juego.

Concretamente hoy voy a hablar del Killer, o juego de asesinato, donde, ya lo indica su nombre, debemos asesinar al personal, ya sea a una sola persona o a varias.

En este libro se dan unas pautas generales de varios tipos de partidas, cómo organizarlas, las armas que usar, etc... Así que me curré hace muuuucho tiempo uno del que perdí todos los documentos y que funcionó bastante bien en un campamento, pero el que os quiero comentar y regalar, es el que hice para una rural hace ya un par de años y que titulé... "CIRCULO MORTAL ZOMBIE"

Aquí os dejo el texto...


Este nombre tan rimbombante viene porque jugábamos con niños que estaban muy obsesionados con el tema Zombie, pero evidentemente podéis cambiar esta mie... de nombre por otro mejor.

En el archivo que os dejo tenéis una estructura estándar para generar un juego de este tipo.

¿QUIENES JUEGAN?

Es importante definir quién participa y quién no en el juego. Puede haber personas en el grupo que no quieran jugar o que por la edad o la temática no sepan o no puedan. Esas personas excluidas en ningún caso pueden ser molestadas ni pedir ayuda. Esto es importante si por ejemplo compartes el espacio de juego con más gente (hotel, campamento, rural...)

¿EN QUE CONSISTE?

Se ha de dar una descripción básica del objetivo y mecánica básica del juego. En mi caso es esta:

"Cada jugador tendrá un papel con el nombre de una persona a la cual tratará de “asesinar” en plazo de tiempo y lugar determinado.

Cuando alguien es asesinado, entregará el papel de la persona que tiene que asesinar a su asesino, de forma que éste tendrá un nuevo objetivo y el asesinado dejará de jugar excepto si es menor de 18 años.

En el caso que sea menor de 18 años, se convertirá en un zombi que ayudará a la persona que le asesinó a conseguir su objetivo. Si la persona que le asesinó ya tenía un zombi, se unirá a él. Es posible por tanto, que una persona tenga más de un zombi como ayudante.

También se puede matar un zombi. En tal caso el zombi cambiará de dueño. No se puede matar a un zombi que te pertenezca y viceversa.

Por supuesto, todos los jugadores tienen a alguien a quien asesinar y también pueden ser asesinados. 

De esta manera se crea un círculo de personas encadenado que se irán eliminando hasta que solo quede un vencedor.

En el caso que el tiempo se acabe, el vencedor será el que haya conseguido más puntos."

Antes mencionaba que los menores no morían y esto es importante porque los niños si no se aburren. También podría aplicarse a los adultos, no es divertido quedarse sin jugar, pero en este tipo de juegos normalmente hay gente a la que no le importa morir, no a todos les gusta jugar y otros que se implican a tope.

LIMITES DEL JUEGO (HORARIO Y LUGAR)

Este apartado es también muy importante. Al igual que el anterior hay que respetar el descanso de las personas y quienes no juegan.

"Está permitido jugar exclusivamente dentro del recinto de la casa rural, excepto en los cuartos de baño (por el olor). 

El juego comienza el día 1 de Mayo a las 12:00 y termina el 3 de Mayo a las 12:00, y dentro de esos días desde el momento que se levanta hasta que la persona se meta en la cama. Una vez en su cama dejará de jugar y podrá descansar plácidamente.

Tampoco se podrá asesinar a un jugador que esté durmiendo por cualquier motivo (malestar, siesta o por que le da la gana)"

Como veis el humor también es importante, ayudará a que la gente se relaje y vea que es algo divertido.

TABLÓN DE ANUNCIOS

Aunque no imprescindible es muy recomendable tener un lugar de referencia donde se publiquen noticias o cambios en las reglas del juego y el estado de los jugadores (vivos, muertos o zombies en este caso)

También es importante establecer un sistema de puntuación que estará en el Tablón de Anuncios si el juego lo requiere (como fue este caso)

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Bueno, supongo que te surgirán dudas. Esto es un sinDios!! todo el mundo persiguiéndose y matándose. El juego durará 15 minutos, no?

Pues no, ahí está el truco. Este juego en concreto duró 48 horas y fue un éxito. 

Lo complicado es hacer que asesinar a alguien sea complicado. ¿Cómo hacemos esto? Pues es la parte más importante y en la que entran los apartados de LEGALIDAD y ARMAS. Valga el ejemplo de este juego para explicarlo...

¿CUANDO SE CONSIDERA UN ASESINATO LEGAL?

De forma genérica, para que un asesinato sea legal debe haber al menos una persona y no más de dos personas (estén vivas o no), además del asesino y el asesinado, que vean el asesinato. Si hay más personas el asesinato no es válido, excepto con las armas en las que se indique lo contrario.

Una vez consumado el asesinato, se comunicará a la mayor brevedad al DJ, debiendo ir el asesino, el asesinado y los testigos.

Una vez que un asesinato se esté produciendo, no se podrá realizar otro asesinato sobre los actores. 

Es decir, si A está matando a B y los observa C; C no puede matar a A ni a B hasta que se haya comunicado al DJ el asesinato.

Estas reglas son el corazón del juego junto con las armas. Cuanto más te lo curres y/o adaptes a los jugadores de tu grupo, mejor. 

Y por último las ARMAS que son el alma del juego. Cuanto más imaginativas y cachondas, más divertido será el juego. Aquí os dejo un par de ejemplos, pero como os digo, tenéis el resto en el archivo y en vuestra imaginación que es lo mejor que tenemos.

"PEDRADA: Se utiliza una pelota de ping pong. Si alguien es alcanzado en el cuerpo con una pelota de ping-pong no podrá mover los pies durante 5 minutos. No se podrá tirar sobre él otra pedrada hasta el día siguiente.
Si se alcanza al jugador en la cabeza (no se considera el cuello), entonces el sujeto ha sido asesinado.
GRITO PARALIZANTE: Muy efectivo y espectacular. Consiste en emitir un sonoro eructo en el oído de la víctima.  Este arma paraliza los pies del jugador durante 5 minutos. No se podrá lanzar otro grito paralizante hasta el día siguiente.
HACHA: Un vulgar plátano puede ser un arma mortal. Con ella, al golpear suavemente única y exclusivamente en el cuello, se consigue asesinar a un jugador."

Resumen y consejos

Aquí os dejo mi pequeña aportación al mundo de los juegos de rol en vivo. Lo primero que quiero decirte es que si nunca has montado uno, leete bien todas las reglas, dales mil vueltas y sobre todo ármate de paciencia.

Si las personas a las que vas a dirigir no han jugado nunca, o incluso si lo han hecho, serás catalogado de friki o algo peor. Lo más importante de todo es no flaquear. Muchas personas se sienten cohibidas cuando se enfrentan a este tipo de juegos y tendrás varios sujetos dispuestos a sabotearte, pero tú ni caso, tira para adelante. Ya me ha ocurrido que alguno de estos al final es de los que más se ha implicado y se lo ha pasado genial.

En cuanto a la ambientación, en este caso, al tratarse de un juego de varios días, no creí oportuno ponerla, pero evidentemente se puede hacer que la gente se disfrace y contar una historia sobre un asesinato en serie... lo dejo a tu criterio, pero creo que así funciona muy bien.

Imagínatelo por ejemplo en una fiesta de Halloween... je je je

Existen más modalidades, por equipos, un solo asesino al que descubrir... y los que te puedas inventar.

De este tipo de juegos no puedo daros más información, sorry, solo tengo la referencia del libro Killer, pero si tienes alguna duda estaré encantado de ayudarte.

He buscado por internet y hay muchas cosas. Este libro es de coleccionista (mira que bien, y yo sin saberlo) y lo he visto que lo venden por 40€, una pasada. Seguro que buscando un poco aparece por la red.

Y hasta aquí esta extraña reseña sin fotos... :-O

En próximas entradas hablaré de los Murder Party que son juegos tipo Cluedo en los que hay un asesinato y hay que descubrir al asesino, y después de los Juegos de Rol temáticos, basados en una época y/o lugar concreto.

Agradeceré vuestros comentarios, como siempre, pero en este caso de forma especial al tratarse de una especial entrada.

Y si te atreves a jugar directamente al CIRCULO MORTAL ZOMBIE, por favor mándame un email o escribe por aquí diciéndome qué tal te ha ido.

Muchas gracias por leerme...

Salu2
Mario

miércoles, 1 de noviembre de 2017

KHARNAGE - AMPLIACIONES "DARK RAMPAGE" Y "TRUCOS Y MERCENARIOS"


Bueno, pues no me he podido aguantar, este juego me ha enganchado pero a base de bien. Tras comprarlo, en una semana estaba indagando acerca de las expansiones y, puesto que tenía algunos descuentos en Generación X, decidí comprarme la ampliación "TRICKS AND MERCENARIES" para poderlo jugar al menos con 5 jugadores, o al menos eso era lo que pensaba cuando vi el lateral de la caja.


Pero no, no trae ninguna ampliación. Tras abrirlo nada más entrar por la puerta de casa me quedé a cuadritos al ver que no tenía ampliación para dos jugadores que era lo que yo quería, así que me llevé una decepción en un principio.

Lo primero que puedo deciros es que me llevé una sorpresa al ver que se trataba de un pequeño paquete de cartas. Cuando ves el anuncio en la web (donde sea) te parece una caja enorme de 30x30 y no, resulta que es del tamaño de las cartas 7,5 x 7,5 cm.


Siempre me estoy quejando del aire de las cajas y demás y ahora que me viene maximizado va y me resulta raro. Pero la verdad es que está muy bien, puedes guardar todas las cartas de cada ampliación en su cajita y queda perfecto. De hecho, he descargado de internet unos PDF para crearse unas cajitas para las cuatro razas inciales, aquí os dejo un enlace para descargarlos.

https://www.dropbox.com/s/4xptnmsb3y8svyi/Cajas%20razas%20iniciales.zip?dl=0

TRICKS AND MERCENARIES (TM a partir de ahora) es una ampliación que como su nombre indica, añade tres cosas, por un lado (nueva sorpresa) unas cartas extra para cada una de las cuatro razas que sinceramente les vienen muy bien y son muy chulas. Estas cartas se añaden directamente a los mazos de cada raza.





Como podéis apreciar, el número de cartas de los Goblins es sensiblemente mayor al resto, lo que les da mucha más vidilla.

Y por otro lado las cartas de TRUCOS y los MERCENARIOS, que en un principio me emocioné pensando que eran una raza pero no, son unidades que como su nombre indica, pueden acabar en la mano de cualquier jugador.

Tanto los Trucos como los Mercenarios forman un único mazo con todas las cartas mezcladas entre sí. Esos mazos por la parte de atrás tienen una bandera negra. Para los que ya conocéis el juego podréis ir intuyendo cómo se usan estas cartas.


Cuando un jugador tiene en su carta de estrategia o en alguna unidad una bandera de dos colores, roja y negra, puede robar una carta de estas y hacer dos cosas, o bien se la queda en la mano junto a los generales y las cartas de estrategia, o la despliega.

También, si algún jugador recibe un Kharnage, roba una de esas cartas.

Los Trucos son cartas que modifican ciertas fases del juego y se pueden jugar siempre que se cumplan las condiciones del texto rojo de las mismas.

Los Mercenarios sin embargo, son unidades que pueden quedarse en la mano como un general, o desplegarse inmediatamente en tu ejército. Hay cartas muy simples y cartas muy poderosas. Bienvenido al azar y el caos. Además añaden muchas habilidades especiales, algunas de ellas muy interesantes.

El caso es que jugamos varias partidas y el juego creció, cambió y mejoró de forma notable. De repente los Goblins ya no eran unas hermanitas de la caridad y los Enanos lo pasaban mal. Las cartas daban muuuucho juego y diversión. Nos encantó.

Sin embargo echaba en falta un quinto jugador y con el hype creado por las buenas sensaciones, "no me quedó más remedio" que ir a por la ampliación DARK RAMPAGE al día siguiente, que sí que trae la ampliación para un quinto jugador.

Esta ampliación trae una raza nueva con todas las cartas necesarias y habilidades nuevas. Poco puedo decir salvo que su principal virtud es la de jugar con los muertos. Tiene cartas Zombie que hacen crecer tu ejército tras la batalla y también habilidades que roban cartas eliminadas por otros jugadores a tu ejército. Por lo demás no es una raza ni mejor ni peor, ni tampoco muy difícil de manejar.


Opinión

Bueno, ya lo he adelantado antes, creo que este juego con la ampliación de TM es otro juego. Tiene más azar pero también más estrategia y diversión. Creo que es imprescindible tenerlo, le da otra dimensión al juego. Por "tan solo" 15€ o un poco menos tienes un juegazo. Quizá se me hace un poco caro, pero tampoco tanto.

En cuanto a la ampliación de DR, cómprala si quieres tener un quinto jugador o si los Goblins te parecen muy flojos en el juego base. Tampoco vas a ganar mucho más.

Bueno sí, por decir algo criticable, avisar que el problema de estos juegos y sus ampliaciones es similar en todos ellos y sin duda se trata del aumento de habilidades que supone en las primeras partidas tener que estar constantemente consultando las cartas de referencia lo cual para un poco el juego, pero nada que no se resuelva tras un par de lecturas.


Happy Halloween!!

Salu2
Mario

sábado, 21 de octubre de 2017

INCOMODOS INVITADOS - UN CLUEDO AVANZADO - 21/10/17

Hace no mucho me acerqué como siempre a Generación X y de allí salí con el TIMEBOMB y este Incómodos Invitados que me llevaba llamando desde hacía ya tiempo tras consultar y deliberar si llevarme este o el TORRES (que dentro de poco caerá) me llevé este.

La opinión, al final...

Resumen rápido

Estamos ante una especie de Cluedo con una vuelta de tuerca en la que tendremos que descubrir al asesino del Sr. Walton, porqué y cómo lo hizo. Mediante un ingenioso método de contrucción de un mazo, tendremos un número altísimo de partidas diferentes que jugar en las que el asesino, el porqué y el cómo serán diferentes.

Durante la partida los jugadores tendrán en sus manos cartas que dan pistas sobre los personajes, lugares, armas y demás. En una hoja que tiene cada uno donde se indican los sospechosos y un mapa de la mansión, iremos descartando y haciendo anotaciones en función de las pistas que tenemos. Así mismo, durante la partida intercambiaremos cartas (pistas) con otros jugadores hasta que alguien encuentre la solución.

Y ahora, la reseña completa...

Ficha técnica
Jugadores: 2 - 8 jugadores
Tiempo: 60 minutos
Edad: +12
Mecánica: Deducción
Analís / Paralís: Medio - Bajo
Precio: 29€ aprox
Editorial: Megacorpin games
http://www.incomodosinvitados.com/index.html
Autor: Ron Gonzalo García
Arte / Diseño: Samuel Gonzalo García, Laura Medina Solera
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/188866/incomodos-invitados

Caja y componentes

Lo primero de todo un Unboxing por aquello de una imagen vale más que mil palabras...



La caja llama bastante la atención. De dimensiones no estándar (es rectangular) representa un maletín que dan ganas de abrir y todo. En el interior aparentemente todo muy bien colocadito, hasta que abres las cartas que es cuando te das cuenta que el inserto es una cagada.


La idea es buena ya que para construir las partidas es necesario tener las cartas ordenadas más o menos como se indica en la caja. El problema viene cuando abres los mazos y te das cuenta que las cartas resbalan por debajo del inserto y se mezclan unas con otras. No muchas, pero lo suficiente para darte un dolor de cabeza. Si bien, nada que no solucione unas gomas elásticas o unas bolsitas, pero ya empezamos un poco regular...



El juego lo componen cartas, así que eso es lo que vas a encontrar 243 cartas de pistas numeradas. 


Como podéis apreciar el arte gráfico es de esos que o te gustan o no te gustan. A mí no me gusta, lo siento, pero reconozco que tiene su marca y su mérito. Además el rollo sepia que le han dado a todo también me echa para atrás. 

Luego tenemos las hojas de anotación en formato A5 y con letra microscópica, que básicamente son el tablero de juego de cada jugador. Viene un buen taco con un porrón de hojas. No creo que las acabes, pero por si acaso en la web del juego puedes descargarte un PDF para imprimirte más, tanto en A5 como en A4 para los que ven poco como yo. En serio, les habría quedado mil veces mejor en A4, pero bueno, nada que no arregle una impresora.


También se añaden 8 pantallas para ocultar el tablero de cada jugador con un resumen de las reglas del juego que viene muy bien, realizadas en un plástico de muy buena calidad.


Y por último algo de cartón para hacer unos marcadores de jugador inicial (imagen del Sr. Walton), fichas para las ofertas del juego, fichas de resolución y un cajoncito para el descarte muy mono.



Ah, y las instrucciones muy completas y sin fallos, también en formato A5 sobre papel couché.

Preparación

La preparación es laboriosa pero es una de las ventajas del juego. En las instrucciones te vienen una serie de combinaciones de cartas en función de la dificultad que quieras darle a la partida. Escogemos las cartas adecuadas (se tarda un ratito) y se forma el mazo de juego. A continuación se mezclan bien mezcladas y se dan 6 cartas a cada jugador.

También se entrega a cada jugador una hoja de anotaciones y una pantalla. Por cierto, no hay lápices ni bolis en el juego, así que tendrás que ponerlos tú :-(

Se deja la cajita de descartes y el mazo restante en el centro de la mesa junto con todos los marcadores y a jugar!!


Mecánica

El juego tiene una mecánica muy sencilla. El turno de cada jugador se divide en tres fases (Consulta, Ofertas e Intercambios)

Consulta

El jugador que tiene la ficha del Sr. Walton (el jugador activo) pregunta al resto de jugadores por dos referencias distintas sobre las que obtener información; nombre de un personaje y/o habitación.

Ofertas

El resto de jugadores mira entre sus cartas si hay alguna que tenga en la esquina superior derecha alguna de las referencias pedidas, es decir, el nombre del personaje o personajes nombrados y/o la o las habitaciones.


De estas, cada jugador escoge las que quiere y las pone a la venta, por decirlo de alguna manera.

Las cartas, en su esquina superior izquierda tienen unos números. El jugador suma los números de las cartas que quiere vender (puede no querer vender) y coge una ficha con el número que corresponde a esa suma colocando las cartas que quiere vender encima de la mesa boca abajo.


Intercambios

El jugador activo puede intercambiar cartas con todos los jugadores, entregando cartas que sumen igual o más que el valor indicado por la ficha de oferta del jugador.


De este modo, los jugadores se van intercambiando pistas y actualizando los datos en su tablero de juego.

El turno pasa al jugador de la derecha del jugador activo y se repiten las tres acciones por cada jugador.

Cuando todos los jugadores han realizado las acciones, acaba una ronda y se realizan dos fases; resolución y descartes.

Fase de resolución

En esta fase, cada jugador coge una ficha de resolución, que por una cara indica que quieres resolver y por la otra que quieres seguir investigando, y la pone en la mesa oculta en su mano.

A la vez los jugadores la muestran y aquello que decidan resolver escriben en su hoja las 3 respuestas: ¿Quién? ¿Por qué? y ¿Cómo? y adicionalmente en las partidas más complejas si tuvo un cómplice y quién fue.



Los jugadores que se han arriesgado a resolver miran la solución en las instrucciones. Si alguno ha acertado, el juego acaba. En caso contrario es eliminado.

Si nadie ha querido resolver se pasa a la...

Fase de descartes

En ella los jugadores se descartan de cartas boca abajo en la cajita de descartes, para quedarse con 3 cartas.

El troquel del Sr. Walton pasa al jugador de la derecha y se convierte en el jugador activo. Este jugador reparte 3 cartas a cada jugador y comienza una nueva ronda.

Curva de aprendizaje

Es un juego muy sencillo de aprender a jugar, las reglas son bien fáciles. Lo que no lo es tanto es anotar las pistas y sobre todo saber qué cartas compartir con los demás jugadores. La verdad es que con un par de partidas ya sabes todo lo que es necesario para jugar.

Solo he podido jugar un par de partidas de iniciación y efectivamente han sido sencillas. Supongo que según suba el nivel pues se hará más complicado y largo, pero de momento no puedo decir más.

Precio

Poco menos de 30€, umm, no me parece mal precio. Yo siempre calculo 5€ por baraja de 52 cartas, así que según mis cálculos debería andar por 25€ pero contando el resto del material me parece más que un precio justo.

Variaciones y ampliaciones

Que yo sepa no hay nada al respecto. Sin embargo el juego, como ya he comentado, tiene la virtud de lo que denominan "mazo inteligente". En las instrucciones te vienen 40 partidas, pero es que se han currado una aplicación para Android y para iPad con las que puedes generar casi infinitas partidas con diferentes niveles de dificultad.

¡¡UN 10 PARA LOS CREADORES!!

Opinión

Voy a ser un poco crítico con ciertos aspectos del juego, si bien debo decir que es un pedazo de curro el que se han pegado estos señores y que el juego está más que bien.

Sin embargo...

Más de uno me va a poner verde si digo que no han puesto lápices o bolis, pero es así, no los han puesto y es una tontería, un detalle casi sin importancia, pero le resta puntos, muy pocos, pero sí alguno.

Y luego el tema del inserto. Habría que hacérselo mirar a quien lo diseñó. Es otra chorrada, pero volvemos a lo mismo. Se arregla con unas gomas, pero es una pena. Un inserto más currado igual habría estado mejor. Claro que entonces igual subía el precio... no sé, a mí me fastidian estas chorradas. Cuando ves un juego tan bien hecho te repatean estos detalles, que seguramente no son culpa de los autores ;-)

Y por último y ya dejo de tocar las narices... el tema del tamaño, porque amigos, el tamaño (al menos el de las letras) sí importa. Este juego tiene pinta de haber sido realizado o producido por gente que en su día jugó al Cluedo original y le ha querido dar una vuelta de tuerca, así que debe rondar los 40 tacos o quizá menos. En cualquier caso se nota que no tienen presbicia.

Vaya letritas en las cartas. Con lo poco que cuesta hacer la letra más grande... en fin... cosas mías.

¿Y el tablero / hojas para apuntar? ¿Pero porqué las hacen en A5? Es que es realmente difícil leer y escribir ahí, en serio. Menos mal que lo han medio arreglado con sacar un PDF para imprimirte las hojas tú mismo en A4, pero chicos, ahí sinceramente creo que habéis tropezado, al menos con el público adulto. ¡¡Si es que las hojas A4 caben perfectamente en la caja!! Puedo garantizaros que me constó un rato convencer a mis amiguetes para jugar solo por este asunto. Protesta por aquí, protesta por allá...

Pero todo esto son chorradas, de verdad, el juego está muy bien y entretiene un montón. Muy bueno para jugarlo con todo tipo de jugadores y en especial con niños. Les desarrolla mucho la atención y la deducción, tan poco valorado en estos días.

Por mi parte con las salvedades de un cuarentón ya más cerca de los 50, lo recomiendo fuertemente. Un juego diferente que resalta entre tanto Eurogame y Ameritrash de mi colección.

Pues eso, a deducir pequeños Sherlock Holmes...

Salu2
Mario


sábado, 7 de octubre de 2017

KHARNAGE - HELL YEARGHH!! - 07/10/17



KHARNAGE es una modificación de "CARNICERIA (CARNAGE)" en inglés, así que ya con el nombre os podéis ir haciendo una idea de qué va este juego, de hacer auténticas carnicerías...

Por cortesía de Generación X - Carranza, he tenido la oportunidad de probar este juego que nos ha causado buenas sensaciones, pero que nos ha dejado con ganas de más. En nuestra habitual partida de viernes y tras "venderlo" convenientemente a mis amigos jugones como una versión del Blood Bowl ligerito fue aceptado y salió a la mesa.

Me permito añadir al final de esta entrada una Fe de Erratas de las reglas en español.

Resumen rápido

Estamos ante un juego asimétrico del estilo Blood Bowl o Rune Age, donde cada jugador maneja un mazo de cartas correspondiente a un ejército de una raza (Orcos, Enanos, Caballeros y Goblins). Es asimétrico porque cada raza tiene cartas y habilidades diferentes.



El juego trata de la conquista de una colina por hasta 4 ejércitos en 4 rondas, tras las cuales, quien más "cráneos" haya conseguido gana. Esos cráneos se consiguen arrasando completamente las unidades de un ejército rival (KHARNAGE) y recontando el número de unidades destruidas en tu turno.



El juego se desarrolla en 4 rondas, al comienzo de la ronda, cada jugador escoge una carta de estrategia para esa ronda. En la carta viene un número y se jugará en orden ascendente según el número impreso en la carta comenzando con el más bajo.



Después se ejecutan las acciones de las cartas de estrategia en dos fases, refuerzos y ataques y se comienzan a destruir unidades y a hacer combos salvajes que a veces son realmente salvajes, destruyendo completamente ejércitos completos.

Cuando todos los jugadores han jugado la ronda se cuentan las unidades rivales destruidas y se reparten cráneos en función de quién ha conseguido más.

Al final de las 4 rondas, el que más cráneos ha conseguido gana.

El juego tiene mucha más miga de lo que parece. Me atrajo su aparente sencillez, pero rápidamente vimos que el juego tenía profundidad. Lo que en principio apuntaba como un Filler, se convirtió en un juego en el que hay que elaborar cierta estrategia y que tiene una cierta curva de aprendizaje, sobre todo si quieres aprender a usar y jugar con todas las razas.

La opinión, al final (a ver si me aclaro que cada reseña hago la pongo en un sitio)

Y ahora destripamos el juego...

Ficha técnica
Jugadores: 4 - 6 jugadores
Tiempo: 30 minutos si dominas el juego
Edad: +10 (en la caja dice +7)
Mecánica: Gestión de mazo, Juego asimétrico
Analís / Paralís: Medio - Alto (entreturno)
Precio: 24€ aprox
Editorial: Edge Entertaiment
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/kharnage
Autor: Yann & Clem
Arte / Diseño: Gä, Olivier Derouetteau
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/194196/kharnage

Caja y componentes

La caja es un poco grande, pero creo que está pensada para meter ampliaciones, cabrían perfectamente quitando el inserto, así que en principio vamos a darle un OK. Es de un tamaño mediano, tipo Machi Koro.


Dentro nos encontramos con muchas cartas cuadradas de buena calidad y con ilustraciones muy cachondas, tipo caricatura, uno de los puntos fuertes del juego, sin duda.



Y por último algo de cartón para llevar la cuenta de los cráneos que al final de la partida darán la victoria. De buena calidad.



El juego una vez recogido ocupa nada y con unas bolsas, todo queda muy bien organizado y no se mueve nada. Puede llevarse metido en cualquier caja de otro juego que tenga aire. 

Preparación

La preparación, aunque laboriosa es bastante sencilla. Si tienes las cartas de cada ejército separadas será muy rápido.

Cada jugador recibe las cartas de su raza y separa las cartas de estrategia y generales que tienen en el dorso el logo de su raza de las cartas de unidades que tienen una bandera.

Se coloca en el centro de la mesa la carta verde de la cima de la colina y en cada uno de los lados, dependiendo del número de jugadores la carta 0 de estrategia.



Cada jugador robará del mazo de unidades tantas cartas como banderas tenga la carta 0 y las despliega debajo de la misma respetando el lugar donde va cada unidad (primera línea, línea central y retaguardia). El lugar lo representa una marca en el lateral de la carta.

Es importante reseñar que las cartas se colocan aparentemente al revés según la ilustración, como si las unidades estuvieran corriendo hacia la colina. Los símbolos y números que ven los rivales son nuestra defensa (nosotros los vemos al revés) y los que vemos al derecho son nuestros ataques.



Y ya estamos preparados para jugar.

Mecánica

La mecánica es muy simple, pero se ve interrumpida y modificada por las llamadas "competencias" o habilidades de las cartas de estrategia y de las unidades.

Al comienzo de una ronda cada jugador escoge una carta de estrategia que le indicará cuántas unidades de refuerzo va a robar y qué acciones y habilidades especiales tendrá en esa ronda. Y lo más importante, tiene un número que es la iniciativa. 



Cada jugador coloca la carta de iniciativa boca abajo encima de la carta 0 de estrategia y cuando todos lo han hecho se le da la vuelta. Se miran los número de iniciativa y jugará primero el jugador con el número más bajo completando todas las acciones de su carta y el turno pasará al jugador con la iniciativa inmediatamente superior.

Sin extenderme mucho, comento muy básicamente el turno de un jugador con la carta de 320 puntos de iniciativa de la imagen superior:

Fase de refuerzo: 

El jugador coge tantas cartas del mazo de unidades como banderas rojas haya. En este caso 4 y las deja boca abajo en una pila, la pila de refuerzo. La última bandera que es roja y negra te permite coger una unidad más o sacar uno de tus generales. Unas unidades solo tienen uno, pero otras tienen dos.

A la izquierda el General Humano (la chica) y las otras dos los generales Goblins
Una vez hecho esto se van levantando una a una las cartas y se colocan al lado de la colina dependiendo de en qué linea vayan.

Algunas cartas tienen un "adorno" encima de algún símbolo como ocurre en la carta de la izquierda de la imagen de aquí abajo.



Esos símbolos son "sorpresa" y se ejecutan inmediatamente según salen. En este caso la carta permite hacer un ataque cuerpo a cuerpo con 2 de fuerza (dos símbolos de espadas cruzadas) y robar una carta de refuerzo que va a la pila de refuerzo.


Fase de ataque:

Una vez el jugador ha desplegado sus cartas y realizado ataques sorpresa pasamos a ver los símbolos adicionales de la carta de iniciativa.


En esta carta aparecen dos símbolos, uno con un arco y una flecha y otro con unas espadas cruzadas.

En este caso el símbolo del arco y la flecha permite al ejército realizar un ataque a distancia. Para ello, cuenta el número de símbolos de arco que hay entre sus cartas en la mesa y le suma además los símbolos mágicos que hubiera. Con todo ello sale un número. Por ejemplo digamos que es 5.

El jugador, puede concentrar el ataque en uno de los ejércitos y destruir unidades que sumen un valor de defensa de 5 o menos, comenzando por la primera línea y continuando con las demás.

El jugador puede destruir las dos cartas de defensa 2 pues tiene 5 puntos de fuerza.
No puede destruir la de 5 pues primero hay que eliminar los ejércitos de la primera fila
O bien puede dividir el ataque a dos ejércitos redondeando al alza. Así podría atacar a dos ejércitos con 3 de fuerza cada uno.

El jugador podría llevarse 2 cartas del jugador de la izquierda y la carta de 1 del de la derecha
El otro símbolo es un ataque cuerpo a cuerpo y funciona igual excepto que solo puedes atacar a un ejército adyacente a izquierda o derecha tuya. No puedes atacar a un ejército que esté enfrente tuyo (en la colina) a no ser que el ejército de tu derecha o izquierda haya sido destruido o que juegues a 3 o 2 jugadores.

Las cartas destruidas se las queda el jugador atacante.

Si un jugador consigue eliminar todas las unidades de un ejército se lleva un cráneo y hace un KHARNAGE. En las reglas se sugiere como regla divertida que el jugador grite KHARNAGE!! y los demás digan TOOOOMA YA!! para conseguir la ficha. La verdad es que es una tontería pero mola mucho eliminar todo un ejército y decirlo. Es una estupidez, pero mola.


Con esto finaliza el turno de ese jugador y le toca al siguiente según la iniciativa.

Cuando todos los jugadores han jugado, se recuentan el número de unidades rivales que ha conseguido cada uno y el que más tiene se lleva una ficha de 5 cráneos, el segundo de 3 cráneos y el tercero de 1. El cuarto va a por cervezas si se han acabado (regla casera)


Y con esto comienza una nueva ronda.

Fin del juego

Tras la cuarta ronda, el jugador con más cráneos gana la partida. En caso de empate hay varias reglas de desempate en función de las fichas de Karnaghe, número de unidades e iniciativa del último turno.

Curva de aprendizaje

Este juego, en contra de lo que pensaba en un principio, requiere de una curva de aprendizaje medianamente grande para jugar bien ya que conocer bien cómo funcionan las cartas de un ejército, sus habilidades y cuándo sacar una influencia alta o baja es muy decisivo.

Precio

Pues sinceramente no me parece muy caro, por algo menos de 25€ es un buen juego.

Variaciones y ampliaciones

Por lo que he visto al escribir esta reseña ya hay alguna ampliación, como era de preveer, que añaden al menos 2 razas nuevas. Los Mercenarios con cartas adicionales para las razas base y Los No Muertos.

Estas variaciones te permitirán jugar con más de 4 jugadores.

Opinión

El juego nos ha dejado muy buenas sensaciones tras la primera partida. Nos costó un poco cogerle el tranquillo, de hecho, tuve que buscar en internet una videoreseña para aprender a jugar. Las instrucciones no dejan muy claro a mi parecer cómo se juega. Te recomiendo fuertemente que te veas cualquiera de las reseñas de cómo jugar que encuentres, te aclararán muchas cosas. Aquí te dejo el enlace que yo vi y que me parece perfecto.


La primera partida que eches será larga, incluso si juegas con alguien que ya sepa jugar, ya que hay que familiarizarse con la mecánica primero y con las habilidades de las cartas después. Nos costó entrar en el juego, pero las dos últimas rondas fluyeron bastante rápido.

Algo que me dejó una sombra de duda en este juego es el entreturno que puede hacerse algo largo, sobre todo en las primeras partidas. Todos los jugadores, tienen que esperar un tiempo considerable para jugar o tras haber jugado, ya que en el turno de los demás no haces nada y ves cómo probablemente arrasan tu ejército con una sensación extraña, como de no poder hacer nada por evitarlo. Claro que cuando te toca y refuerzas tu ejército, es cuando empieza la diversión. No sé, quizá es un punto flaco, pero seguramente cuando lleves varias partidas la cosa fluya más. A nosotros nos daba tiempo a ir al baño sin problemas en el entreturno, sobre todo si eras el último (aunque esto también puede ser bueno).

Muy a favor decir que el juego trae para cada ejército una carta explicativa con todas las habilidades de ese ejército. Aunque con la letra muy pequeña, imprescindible para no estar dando la brasa al que trae el juego por primera vez (en este caso yo)


Algunas cosas que criticar por ejemplo son los colores de los ejércitos, sobre todo en el dorso. Los Orcos, Goblins y los Enanos se parecen mucho. Nosotros tenemos a un daltónico en el grupo y le fue imposible organizar las cartas tras la partida. 

También resaltar que necesitarás una mesa o espacio grande. Algunos ejércitos empiezan a sacar y sacar unidades y pueden llegar a ocupar bastante espacio.

Nos ha parecido un juego similar al Blood Bowl o Rune Age, pero más sencillito. Quizá se le echa en falta menos azar a la hora de utilizar las unidades. Tanto en Blood Bowl como en Rune Age puedes decidir un poco más qué unidades sacar y trazar una estrategia. En Kharnage lo único que tienes que decidir es cuándo sacar a tu general o generales y qué iniciativa usar. Es lo más difícil del juego. Escoger una carta de iniciativa baja te dará menos refuerzos y opciones, pero tendrás a los oponentes en desventaja y podrás llevarte más cartas; sin embargo serás carnaza para el resto de la ronda.

Lo que hemos observado es que los KHARNAGE (arrasar un ejército completo) no es muy decisivo. A este juego se ha venido a llevarse cartas a cholón, así que a veces hay que valorar si merece o no ese punto de más frente a quitar una carta fuerte del vecino.

Por todo ello concluyo que es un juego muy recomendable para jugones, poco adecuado para no iniciados ya que pueden quedar un tanto decepcionados con tantas habilidades, reglas y excepciones. Y desde luego nada recomendado si no te gusta que te arrasen y destruyan todo tu ejército. En este juego eso va a ocurrir sí o sí. Quizá esto al principio choque un poco, pero en un par de rondas te das cuenta que es la gracias del mismo.

Pues nada, ahora ya es cosa tuya decidir si lo compras, lo vendes o lo dejas cogiendo polvo en la estantería.

HELL YEARGHH!!!

************** ERRATAS EN LAS INSTRUCCIONES **************

En las reglas que vienen en el juego y las revisadas de la página web de Edge, me atrevo a decir que hay una mala traducción de un par de competencias (al final de las instrucciones) y que causan bastante confusión.

COMPETENCIA EXPLOSIVO / EXPLODING

Español:

EXPLOSIVO Cuando coloques esta Unidad, roba la primera carta de tu Reserva y muéstrala (si es una Gran Unidad, busca también la otra carta o cartas asociada). Multiplica su valor de Defensa por el valor de la Unidad Explosivo para obtener el total de puntos de Fuerza. Lanza un Ataque a distancia contra un solo Ejército adversario. Descártate de las 2 Unidades en la Colina.

Inglés:

EXPLODING
When you deploy this Unit, reveal the top card from your Reserve (if it is a Large Unit, also take the other related cards). Multiply its Defense score by the Defense score of the Exploding Unit to determine a total number of Strength Points. Make a Ranged Attack against a single enemy Army. Discard the 2 Units to the Hill.

En español no queda claro cuál es "el valor de la Unidad Explosivo". En inglés resulta más claro. La traducción que creo lo aclara sería

"EXPLOSIVO Cuando coloques esta Unidad, roba la primera carta de tu Reserva y muéstrala (si es una Gran Unidad, busca también la otra carta o cartas asociada). Multiplica su valor de Defensa por el valor de Defensa de la Unidad Explosivo para obtener el total de puntos de Fuerza. Lanza un Ataque a distancia contra un solo Ejército adversario. Descártate de las 2 Unidades en la Colina."


COMPETENCIA CABALLERO

Español:

CABALLERO Durante un Ataque cuerpo a cuerpo, puedes descartarte en la Colina de TODAS tus Unidades Caballero para duplicar el número de iconos de Ataque cuerpo a cuerpo.

Inglés:

KNIGHT
During a Melee Attack, you can discard to the Hill ALL your Knight Units to double their number of Melee Attack icons.

La diferencia está en la palabra "their". En español se puede interpretar que se doblan los puntos de ataque del resto de unidades que quedan en la batalla, o incluso doblar también los de las cartas retiradas.

En inglés, me parece más claro. Solo se doblan los ataques de los caballeros retirados.

La traducción sería:

"CABALLERO Durante un Ataque cuerpo a cuerpo, puedes descartarte en la Colina de TODAS tus Unidades Caballero para duplicar su número de iconos de Ataque cuerpo a cuerpo."

Pues ahí queda eso.

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Hasta pronto!!

Salu2
Mario